Page 6 of 24 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast
Results 51 to 60 of 237
  1. #51
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    不具合や理不尽な事を我慢して
    そのなかでも楽しみをみいだしてプレイヤーは14を続けてきたわけです
    それをぶち壊してどうする

    装備ワイプのような事をされてもまだ吉田さんを信じてる人も多い事実
    私はもう心が折れたけど信じてついてきてくれる人を
    もっと大事にしてあげて下さい
    (35)
    Last edited by akr; 10-07-2011 at 04:53 PM. Reason: 追記

  2. #52
    Player

    Join Date
    Aug 2011
    Location
    イタリア
    Posts
    339
    Quote Originally Posted by minana View Post
    製作品、一般品は【推奨】、ドロップ品Rare品は【必須】だったらすごく良かったのに…。
    ていうかそんな感じのニュアンスで、プロデューサーがどっかのスレで語っていた気がするんですけどね。
    生産品まで専用装備出まくって・・・しかもダブレット如きが専用って一体何なんでしょうかね。

    しつこいようですが既存装備に対する新レシピ対応の件についてと
    生産品の専用装備群についての見解を早めに頂きたいです。
    (35)

  3. #53
    Player
    Litta's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,217
    Character
    Tama Garden
    World
    Ridill
    Main Class
    Carpenter Lv 100
    Quote Originally Posted by Meru View Post
    グリダニアのイダやパパリモみたいに
    黄金の籠手を付けた呪術師とかやってみたかったので残念です。
    良いこと書いてあるなぁ。
    これが個性であり、これがカッコイイであり、これが理想なんですよ。
    開発の個性はジョブの個性であって、プレイヤー個人の個性ではない。
    (55)

  4. #54
    Player
    kom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,475
    Character
    Kom Gh'ary
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 90
    Quote Originally Posted by Mariqua View Post
    ていうかそんな感じのニュアンスで、プロデューサーがどっかのスレで語っていた気がするんですけどね。
    生産品まで専用装備出まくって・・・しかもダブレット如きが専用って一体何なんでしょうかね。

    しつこいようですが既存装備に対する新レシピ対応の件についてと
    生産品の専用装備群についての見解を早めに頂きたいです。
    レシピを簡略化するところには吉Pの哲学が反映された

    しかし 装備適性については 吉Pの哲学は反映されなかった

    何故か?
    真実はいつもひとつだ これ以上は書けない
    (20)
    Last edited by kom; 10-07-2011 at 07:19 PM.

  5. #55
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    548
    Quote Originally Posted by Mariqua View Post
    ていうかそんな感じのニュアンスで、プロデューサーがどっかのスレで語っていた気がするんですけどね。
    生産品まで専用装備出まくって・・・しかもダブレット如きが専用って一体何なんでしょうかね。

    しつこいようですが既存装備に対する新レシピ対応の件についてと
    生産品の専用装備群についての見解を早めに頂きたいです。
    検索してみたけど、プロデューサーさんのフォーラムへの発言の大半は消されてました…がっくし。
    確かにそういう発言があったような気がするんですが。

    ただモルボル氏がこれから追加するのは基本的に【専用】【必須】になると私が上げた過去スレの#46にありました…。

    #追伸
    モルボル氏ではありませんでした。
    Triairy 氏でした…モルボル氏、ごめんなさい。

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    装備品にランク制限を設けてほしいという件について、パッチ1.17でクラス専用の装備品が追加され、パッチ1.18では一定のランク以上で装備できるようになるランク専用の装備品が追加されました。

    そのうえで今後の専用装備について開発チームと確認をしてきましたが、今後追加される装備品については基本的に、クラス専用/ランク専用の装備品になります。
    そしてそのあとのJAGER氏の「冗談では無い」という危惧が本当になった…。
    (15)
    Last edited by minana; 10-07-2011 at 08:44 PM. Reason: 間違いを訂正追加。

  6. #56
    Player
    Coven's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,618
    Character
    Tyo Aniki
    World
    Adamantoise
    Main Class
    Gladiator Lv 24
    Quote Originally Posted by minana View Post
    検索してみたけど、プロデューサーさんのフォーラムへの発言の大半は消されてました…がっくし。
    確かにそういう発言があったような気がするんですが。

    ただモルボル氏がこれから追加するのは基本的に【専用】【必須】になると私が上げた過去スレの#46にありました…。
    有りましたねその発言。私も覚えています。
    たしかその時も装備品全てなのか、それとも一部レア装備だけなのかで賛成と反対に分かれていましたが反対派の懸念どおりになった形ですね。
    (13)

  7. 10-07-2011 11:00 PM

  8. #57
    Player
    Hetare_P's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Posts
    420
    Character
    Zadory Star
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    唯一のクラフト職のお裁縫でやっとヴィンテージローブから脱出!と思ったら
    同等のローブ作っても、グラが一緒…少なくとも「調べる」じゃないと区別が付かない。

    じゃあ色を付けようと思ったら、染色材料はカラフルなのが結構あるのに、
    色は2色限定でしかも謎の素材、不織布を要求され…。
    その染料は錬金かと思ったら、園芸すると草むらから出てくるって…(まぁいいけど)。

    中間素材をどうしてギャザラーが採取可能なものや、それの加工品に
    することが出来ないのでしょう?
    ギャザラーさん・クラフターさんに適切な対価を払えば売って貰えます。
    パッチ前にそういうレシピが非難されたのは、その過程が余りにも
    複雑怪奇で種類が多すぎる点
    であって、掘って加工したものを材料と
    すること自体は何も問題ない
    んですけど。

    今色つきを作ろうと思ったら、カラクール狙って奪い合いの狩りをするか、
    ボッタクリ戦闘職リテイナーから1つ5万ギルで買うか。不織布3枚で5つ必要なので
    25万ギル+たてがみが「色を付けるコスト」に必要です…。

    結局完成品へのレシピがシンプルになったと思ったら、今度はそのシンプルな
    材料が異常に入手困難な代物
    で、更に色を付けようものなら険悪ムードで
    狩りするかボッタクリ価格を払うかしかない



    もういい加減言いますけど、レシピを考え直した方は「悔しい」から
    そうした訳ですよね?スタッフロールのクラフト系のTOPのお方

    色なんか染料1つでいいですし、色つきで効果が変わる必要はなく、
    別の装備品を用意すれば良い(けどモデリング面倒)。
    昔から「悔しいのが嫌」な人がやることは
    ・必要性が全くないのに、七面倒くさい仕様にする
    ・手間を掛けさせるレベルに留まらず、物理的に困難な仕様にする
    ・その割に自分が手間(~用装備の作成)を掛けるのは大嫌い

    ともう法則が見え見えなんですけど、いい加減にして欲しいです

    別にあの人が「悔しい」のは結構なことで、散々悔しがって構わないので
    すべき仕事はきちんとして頂きたいですし、ユーザが快適ならば
    あの人どう不快に感じようが、知ったこっちゃないです。
    本当にプロ意識がないというか、今回に始まったことではないのに
    態度も仕事も改まらないエセクリエイター様には本当にうんざりします。
    (53)

  9. #58
    Player
    Ticket's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリタニア
    Posts
    521
    Character
    Ticket Royal
    World
    Gungnir
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    装備はレベル上げのモチベーションになるので基本的には
    必須と専用で個人的にはいいと思います。

    レベル関係なしに着れてしまうとそこで満足してしまって
    モチベーションが終わっちゃいます。(私は)

    Pレターライブでも出ていたおしゃれ装備関連は
    推奨などで良いと思います。
    (3)

  10. #59
    Player
    looser's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    214
    Character
    Schatten Defekt
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 36
    Quote Originally Posted by Ticket View Post
    装備はレベル上げのモチベーションになるので基本的には
    必須と専用で個人的にはいいと思います。

    レベル関係なしに着れてしまうとそこで満足してしまって
    モチベーションが終わっちゃいます。(私は)

    Pレターライブでも出ていたおしゃれ装備関連は
    推奨などで良いと思います。
    レベル関係なし(≒追加ステータス0でも関係なし)に着れるとそこで満足するって、それをおしゃれ装備というのでは?
    推奨以外の条件では性能が大きく下がる仕様ならば誰も損をしないのに、なぜそれをしないのだろう
    (18)

  11. #60
    Player
    Tabacco's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    うるでゃは
    Posts
    342
    Character
    Tabacco Hamaki
    World
    Ridill
    Main Class
    White Mage Lv 80
    この状況、ここから改善が見込めるとは到底思えません。
    開発の方々、クラフターからのフィードバックは届いていますか? 適切な判断のできる人物が適切な立場にいますか?
    我々クラフターが今まで何を不満に思い、何を求めてきたか、フォーラムを通して考慮して頂けましたか?

    これまでに、アイテムが煩雑だという意見は多くありました。ですが、装備品を減らせという意見はありましたか?
    融通の利かない染色のシステムに対する批判はありました。でも、装備の色パターンが目障りだと言った人はいますか?
    マテリアクラフトを楽しみにしていた人は多かったと思います。でも今ある装備が気に入らないので処分して欲しいと言った人は?
    装備の制限については賛否両論ありました。ですが、これまでにあった装備品の適正を変更した理由は何ですか?

    クラフター改修において一番必要なのは人事なんじゃないでしょうか。
    (57)

Page 6 of 24 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast