死なないように行動するという想定を維持しつつ、
ILの上昇により緩和されるように働くものとして、
衰弱は妥当な効果を発揮していると思います。

・死亡はペナルティ
→分かります

・衰弱で二重のペナルティ
→そうとも言えます

・ハイエンドコンテンツは緩和していく
→らしいですね

・だから衰弱は不要
→直接にはつながりません。
選択肢の一つとしてはアリですが、
コンテンツ単体でギミックや数値を調整する選択が可能なうちは難しいと思います。