思ったんだが、衰弱の問題ってH低下なんじゃないかな?
他のステータス低下は蘇生の代償、死んだことのペナルティーとしてはありかもしれんが、HP低下は死んだプレイヤーなさらに死にやすくなるんで死に蘇生のループに陥りやすいんだよね。

よく転がる人は余計転がりやすくなるわけで、そのまま転がしとく方がクリアしやすいなんてパターンまであるし…


だから衰弱はHP以外のステータス低下にするとかにした方がいい気がする。

若しくは衰弱をヒールなどで消せる仕様ってのも面白そう。
後は転がっている時間が長いほど衰弱の影響が小さくなるとか、時間が短くなるとか…
ペナルティーついても何らかの方法で補える方が楽しいと思う。