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  1. #22
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    あぁ、フラットの#163か、なるほど。

    言葉遊びはそうかもしれないですね。ただ見解がすり合わせられないので見え方がちがうのです。
    対価が意味するところがなにか、というのはさして重要でもないかもしれませんが
    死亡はゲームのミスであり終了です。これはペナルティではない。
    一連の反論で言ってたのは、死亡状態をデバフやペナルティと捉えている節があったので根本からゲーム構造についての見解が大きく違うといっていたのです。
    だからたとえ話を出しました。

    で、ゲームオーバーせずに続きから続行するのにはなにかしらの対価を支払ったりペナルティを受けて
    ミスを帳消しにするという考えが一般的なことかと思います。
    HP低下や能力の低下で十分支払っている、という部分については程度の差なので話自体はわかります。

    廃止にする→蘇生の負担が減りたてなおしがより容易になる。この理論自体もそうおかしくはないです。
    しかし、蘇生が容易になるということで、死亡処理することでギミックを容易に回避するという形のゾンビアタックの可能性も同時に生まれるということです。
    これ自体の是非は、好みによってくるところもあるかとおもいますが「敢えてミスすることでギミックを回避」するのは「ズル」だと感じて好まれない人も多いということです。
    ゲームとはいえ死亡特攻というシチュエーションに嫌悪感がある人もいるかもしれません。
    そういう人からすれば、ゾンビアタックの可能性がいまより広がる方法では面白さを損なうと感じるので賛成はできませんし、みなさんそういうことを言っています。
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    Last edited by Narvi; 06-27-2016 at 07:54 PM.