私は、緩和しろとか簡単にしろという主張はしいていませんよ。
リワード増やしたほうがいいんじゃないかとは思うけどね。
これって「頑張ってクリアしたくなるだけの要素を加える」という案の一つかもしれない。
割と同じこと言ってません?
Last edited by -Stingray-; 06-26-2016 at 02:10 PM.
う~ん、私はルーレットに入っている以上、既に周回コンテンツ化されてしまっているという認識です。
指輪外さずに(IL調整せずに)ルーレット回すと、ほとんどノーマルニーズにしか当たらないように感じています。
(1日1回の日課として回すレベルを周回と言ってしまっているので、もしかしたらそこでギャップがあるのかな?)
早く回すという点では、IDではないのでまとめで差がでることもありませんし、
火力のUPが多少フェイズ移行のタイミングを早めるかどうかで、大差はつかないと思います。
解散は主に全滅した場合のオプションだと思います。
雑魚のDPSチェックは、引っかかったことはありますが、DPSチェックがあるということを学習すれば、
2回目には必ずクリアできるPTばかりでした。 故に、ここはボトルネックにはならないと考えています。
「CFでクリアしたい」の要望に応えるには、初見率や不慣れ率を相対的に下げるのが正攻法で、
「周回できるけどめんどう」という層を1日1回ノーマルニーズに行かせれば、解決できるのでは?
ていうか、ノーマルニーズってそんなにクリア率低いんでしょうか???
いまさっきは善王モグに当たってほっこりしましたけど、ノーマルニーズのヒット率多いっすね。
クリア率低いとは思ってないっすよ。
だ っ て 、 難 し く な い も の ー ヽ(´ー`)ノ
ヒールが浅いと全滅する危険がちょっとあるかなーくらいで
基本的なこと(IDクリアレベル)が出来てればふつーに勝てるじゃないですかw
せいぜい3雑魚に火力(バフ)集中してLB使えば、まぁ負けないですよ。
でも、個人差で難しいーといってこういったスレッド立てているようなので、どうなんでしょうね?
ですよね~。 ならばこそ、「クリアしたい」っていう層にフォーカスして議論してもあんまり意味ないかなって思うんです。
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