討伐ルレで伝承10&禁書60稼ぐことを目的にすると、
面倒くさいコンテンツだなぁって思いますね。
パッチ後の初週は毎日やってたけど、今は指輪外してCFにキューしてる。
ノーマル蛮神ってリバイアサン以降、装備ドロップが無いから、
コレクションもできないし、軍票の収入源にもならないし、
分解で素材取りもできない。
10回もやれば行く目的ってトークンしかなくなっちゃうのよね。
比較するのが適当かどうかはわからないけど、
今のエキスパは20分ぐらいで終わるヌルさで報酬据え置きだし、
地図G8行けば、ギルも伝承もどんと増えるわけです。
そういうものも含めて考えると、ノーマルニーズは、
難しいかどうかというよりも、難易度を含めたコストに対して
リワードのバランスが取れてない(旨みが無い)なと感じます。
そのお話でいくと、どこか初期のイシュガルド防衛戦の時の状況を思い起こしてしまいす。
これでイシュガルド防衛戦のように緩和が成されてしまえば、現在から一転して
ダラダラ戦っても勝てるような内容にされてしまうのかなと考えると首を傾げずにいられません。
仮に何かしらの手を加えるとしても、安易に簡単にするのではなく
頑張ってクリアしたくなるだけの要素を加えた方が、経験としてもその後のプレイヤーにとって有益に思います。
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