何が怖いかというと
FF14でメインクエストは最も易しい部類のコンテンツでした
Nニーズ戦の基準がデフォになると
3.4以降のコンテンツが非常に難しくなることが容易に想像できるからです。
3.3の難易度は満足度が高かった→3.4以降もこれでいこう
それ以前のCFコンテンツ難易度も上げよう
運営がライト層切り捨ての流れに向かっているから危機感があるのです。




あなたがこれまでのメインクエストを忘れてるだけだと思います。
実装当初はPTメンバーによって結構めんどくさいのあったりしたんですよ。
ごく最近14始めたのならば、あなたの感覚は勘違いだったと受け入れてください。
あなたが「メインクエストは最もやさしい」と思えるのはとんでもなく緩和された後だからです。
運営に直接文句言えるなら言いたいですよ・・・
ヒーラーってそもそも廃プレイとライトプレイの格差が大きく
ヒーラーがギミック覚えなければ全滅するコンテンツは敷居が高い
よりによって、それをメインクエストという
どこを向いても軟化されたコンテンツで設定したことを。
ニーズの体力2倍火力半分にしてもいい位です
緩和の必要性を感じないですね。確かに実装初日の感想としては難しいと思いましたが3回クリアしてみて、慣れれば何とかなる!と思いましたよ。
メインを進めるのにクリアしたいだけなら『初見です。ボーナスつきます。お手伝いお願いします』とPT募集かけましょう。きっと精鋭達が何とかしてくれます!
人を全滅させておいてヘラヘラできるほど腐った人間ではありません




体力2倍火力半分って……それもうあなたの発言見てると、
「学者の俺が最初から最後までずっと転がってても残りのヒラ1で余裕でクリアできるようにしろ」
って意味に見えるんですがそれでいいんですか?
「何カ月も苦労して作ったアニマウェポン」とやらを否定してませんか?
あとどうせすぐに皆のIL上がって7人でクリアできるようにはなるんで、そんなに必死にならなくても大丈夫ですよ。
ぜーんぜんやる気ないのに?意味わかんない。
あなた鈍感ですね。
肩の力を抜いてプレイしたいのに、小難しい動きが強く求められる
ゲームに本気になりたくないだけで、社会生活は別ですよ
Player
あまり言い争いたくないですけどね。
プレイスタイルの方向性が違う者同士を同じ方向に縛り付けてほしくなかったんですよ
何度も言いますが批判されているうちが華です
本当に諦めたら、何も言わずに課金切って休止してます
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