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  1. #1
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    追加メインクエを何の下準備もなしに楽しめるべきと考えるか、程度は高くないまでもエンドコンテンツの一環と捉えるかの差じゃないですかね。私はニーズのILが205に設定されてるのは、(新式でIL盛る気がないなら)各種60IDやヴォイドでの禁書・古銭集めくらいは経験してきて欲しいと言うメッセージを感じます。運営の姿勢としては後者だと思います。

    禁書稼ぎもしたくない、新式調達する資産や手間も惜しいと言うほどバトルが嫌いなら最新パッチのエンディングが見れないくらいの事は受け入れるべきじゃないでしょうか。ニーズ倒さなきゃガーロンドギャザクラ作れないと言う訳でもないですし、ギャザクラを引き続き楽しむ分には何の支障もありませんよ。

    私はメインクエは前者であってほしいなと思う。
    チャレンジとしては極ニーズのように実装されるし、最近は分散させてきているけれどメインクエストは他コンテンツを遊び始めるためのキーフラグになっている。
    また3.0の時感じたけれど、わりとみんなストーリーのネタバレについては気をつけて話してくれる傾向があるように思う(少なくとも私の周りではの経験)。
    会話するときにまだこの話題は言わない方がいいなとか考えることがある。
    プレイする上でそのバージョンのベース世界観の共有としてとりあえずみんなメインはやっとこうよというのはあるんじゃないかなと考える。
    なので参加するところにハードルは置く必要はないんじゃないかなと私は思う。

    難易度のあたりだけど、強敵に挑むというところでそこが簡単である必要はない。
    要求ILを下げると高ILだと簡単になってしまうところがあるけれど、私はメインクエストのあたりの難易度は強めにILシンクをかけるで調整のほうがいいと考えている。(後々人が集まらないことや即抜けなどの話はあるけれど、後からプレイする上でもリットアティンみたいにメインクエのわりとイイ場面の戦闘が蒸発するってこともないしね)

    私としてはMMOは全員が世界を救う必要がないと思っている人なんだけど、FF14はトリガーにしすぎているところがあるんだよね。
    3.3ではメインクリアしてなくても引き続きギャザクラを遊ぶことはできるけど、3.0時はメインクリアしないとどこにもいけないしなにもできなかったんだ。
    戦闘コンテンツのトリガーを分散してきているので4.0でどうなるかはわからないけれど、そういった背景があるのでなんだかんだでメインはクリアしとかないといけない。
    (5)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    私としてはMMOは全員が世界を救う必要がないと思っている人なんだけど、FF14はトリガーにしすぎているところがあるんだよね。
    3.3ではメインクリアしてなくても引き続きギャザクラを遊ぶことはできるけど、3.0時はメインクリアしないとどこにもいけないしなにもできなかったんだ。
    戦闘コンテンツのトリガーを分散してきているので4.0でどうなるかはわからないけれど、そういった背景があるのでなんだかんだでメインはクリアしとかないといけない。
    戦闘外のコンテンツと言う括りで、2.xで追加メインクエがトリガーになってる要素って何かありましたっけ?アーティザン以降の主道具入手トリガーの「一流の道具」クエには前提クエがないので、クラフター50にしてさえいればプラエすらクリアする必要がありません。アーティザン製作装備に必要なエカトルパテも自給する為のイクサル解放に戦闘として必要な段階はNヴィジル程度です。ゴールドソーサーに至ってはダンジョンにすら行く必要がありません。

    3.0でイシュガルドに入国しないとレベルが上げ辛いと言うのはわかりますが、その段階では既に神話・戦記装備の配布が始まってます。その観点で言えば、次の拡張でレベルキャップが解放されるまでは、バトル外への配慮として戦闘装備を配布する必要性は感じません。



    戦闘コンテンツのトリガーと言うのなら尚更メインクエで敷居を設けてた方がいい気がします。アダマンや法典で極ニーズやマハに来られても困るでしょう
    (3)

  3. #3
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    また3.0の時感じたけれど、わりとみんなストーリーのネタバレについては気をつけて話してくれる傾向があるように思う(少なくとも私の周りではの経験)。
    会話するときにまだこの話題は言わない方がいいなとか考えることがある。
    プレイする上でそのバージョンのベース世界観の共有としてとりあえずみんなメインはやっとこうよというのはあるんじゃないかなと考える。
    なので参加するところにハードルは置く必要はないんじゃないかなと私は思う。
    こっちに関してはネタバレに配慮したり世界観について語り合うような仲のフレがいるのに、エキルレやヴォイドに誘い合う機会はないのかなぁ、と言うのが素朴な疑問。そういう機会が多少あればIL205って高い敷居とは思えないのですが・・・
    (1)

  4. #4
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    こっちに関してはネタバレに配慮したり世界観について語り合うような仲のフレがいるのに、エキルレやヴォイドに誘い合う機会はないのかなぁ、と言うのが素朴な疑問。そういう機会が多少あればIL205って高い敷居とは思えないのですが・・・
    そのツッコミは私のプレイの仕方についての話になるからあんま意味ないな。
    HikariSaneharaさんはメインクエストをプレイするのにID周回して装備集めておくべきというのに対し、
    私はメインクエストをプレイするのにはそれほどILを要求しなくてもいいんじゃないってそれだけの話。

    製作購入ルートの方は新式買えばって話がちらほらと出るけれど、私は新式はハイエンド向けだと思う。
    その下だとスカパーになるんだけど、最初の方に書いたけどこの間に位置する製作装備を実装してもいんじゃないかなって思うのと、
    メインクエストはそんくらいで遊べるくらいでいいんじゃないかなってとこ。
    ちなみにメインクエストのILはもっと低くていいんじゃない?ってのはスレ主に同意するとこだけど、配布ってのは賛成できず、私としてはクラフト装備としてアダマンあたりのような立ち位置のレシピいれるべきじゃないかなという考え。

    余談だけど私自身のことだとメインクエストクリアしないとイシュガルド行けないゆーんでしょーがないから世界救ったんだけど
    イシュガルド行ったら世界救わないと他の地方を旅もできないし空もとべないゆーんでしょーがないから世界を救った。
    世界を救わないと旅もできないのでしぶしぶ世界を救っている。救わなくていいとこは他のヒカセンにまかせている。
    世界を救うにはそれなりの装備が必要な現在だけど、IDはあまり行ってる時間ないのでデイリーとモブハンでちまちま揃えているよ。
    昨日ちょうど伝承装備の3つ目がとれたとこだ。ま、そんくらいのペース。
    (2)
    Last edited by Mananya; 06-16-2016 at 09:32 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    余談だけど私自身のことだとメインクエストクリアしないとイシュガルド行けないゆーんでしょーがないから世界救ったんだけど
    イシュガルド行ったら世界救わないと他の地方を旅もできないし空もとべないゆーんでしょーがないから世界を救った。
    世界を救わないと旅もできないのでしぶしぶ世界を救っている。救わなくていいとこは他のヒカセンにまかせている。
    世界を救うにはそれなりの装備が必要な現在だけど、IDはあまり行ってる時間ないのでデイリーとモブハンでちまちま揃えているよ。
    昨日ちょうど伝承装備の3つ目がとれたとこだ。ま、そんくらいのペース。
    お話の内容はすべて3.0メインクエ中の話、追加メインクエ関係ないですよね。この辺はクエスト上で装備品フォローされてたはず

    プレイスタイルの違いにはとやかく言いません。ただトリガーを言い訳にしてる割に具体的にどこの「追加クエスト上の」トリガーで困ったって話がでてきてませんが?
    (1)