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  1. #1
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    Nico_rekka's Avatar
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    あくまでメインにコンテンツ絡ませるのやめた方がいい考えですが
    なんでそこまで装備を配られるの嫌がるのでしょうね

    お金儲けと直結するクラフター勢の言い分はわかります
    が、あんまりそれがいいこととは思わんけど

    ただそれ以外はあんまりよくわからん
    配るにしてもメインジョブひとつ分だろうし
    元々メインクエストだけのための人なら休止までが遅いか早いかの違いしかない
    メインクエスト以外も手をのばすとなれば自然とそれ以外のコンテンツをプレイすることになる

    配ることで何か実害があるのでしょうか?
    私は正直あんまり思い付かない

    先に述べられているように追い付くまでの時間が短縮されることによる
    メリットは既存プレイヤーにとってもあると思うのですけどね

    もちろんどの辺りのラインを配るのかは
    十分考える必要はあると思いますが
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 06-16-2016 at 03:17 PM.

  2. #2
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    caius_zweibel's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    あくまでメインにコンテンツ絡ませるのやめた方がいい考えですが
    なんでそこまで装備を配られるの嫌がるのでしょうね

    お金儲けと直結するクラフター勢の言い分はわかります
    が、あんまりそれがいいこととは思わんけど

    ただそれ以外はあんまりよくわからん
    配るにしてもメインジョブひとつ分だろうし
    元々メインクエストだけのための人なら休止までが遅いか早いかの違いしかない
    メインクエスト以外も手をのばすとなれば自然とそれ以外のコンテンツをプレイすることになる

    配ることで何か実害があるのでしょうか?
    私は正直あんまり思い付かない

    先に述べられているように追い付くまでの時間が短縮されることによる
    メリットは既存プレイヤーにとってもあると思うのですけどね

    もちろんどの辺りのラインを配るのかは
    十分考える必要はあると思いますが
    「配るな」ではなく「配り方」だと思いますよ

    現物支給は、売り上げに関係してくるので、強くお断りしてますが
    例えばマケボに並んでるアイテムと交換出来る「運営手形」なんてものを作って
    購入された側は、その手形を使うとスクリップになる
    とかなら、どっちもWin-Winで良いんじゃないかって私は思ってます
    (4)

  3. #3
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    Nico_rekka's Avatar
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    Quote Originally Posted by caius_zweibel View Post
    「配るな」ではなく「配り方」だと思いますよ

    現物支給は、売り上げに関係してくるので、強くお断りしてますが
    例えばマケボに並んでるアイテムと交換出来る「運営手形」なんてものを作って
    購入された側は、その手形を使うとスクリップになる
    とかなら、どっちもWin-Winで良いんじゃないかって私は思ってます
    難しい面はあるかとは思いますが
    個人的には面白そうだなと思いました

    使い方等のフォロー(買う側売る側両方)
    必要に応じて手形の交換制限(売る側)
    需要に対して十分な供給がある

    ことは必要になりそうですが
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 06-16-2016 at 09:37 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め