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  1. #161
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    その時はその時考える
    難しいことは後回し
    なんとかなるさ
    で今までやってきた
    それが出来たら吉田氏も嬉しいでしょうねw
    (6)

  2. #162
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    あーこれスレ主はクリアしてて討伐ルレで当たりたくない&架空のクリアできない人が萎えないか心配ってことか。
    (3)

  3. #163
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    その時はその時考える
    難しいことは後回し
    なんとかなるさ
    で今までやってきた
    なんとかなってきたのは周りの人が頑張っていたからじゃないの?

    アクションがあまり得意じゃなくても前向きに頑張ってるとかは応援したいけど、努力とか嫌です、単に易しくしてとか向上心のかけらもないのはどうしようもないね。
    (41)

  4. #164
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    でも、ニーズがルレで当たったら正直面倒だわ。
    そう思ってしまう程度ではある。
    原因はギミック量とフェーズ移行による行動パターンの変化が多いことかな。
    初見に説明するにしてもポイントが多いと厳しいっしょ。
    最初からお手伝いで行くとかなら、許容出来るけどルレだとやっぱり数回全滅で諦めモード漂うな。
    超える力あればもうちょい頑張ろうとは思うかもだが…
    気持ちはわかるけど、ロー/ハードID、メインシナリオに絡むバトルに無いギミックなんてアクモーンくらいじゃない?
    あとは見せ方が違うだけでとか言っちゃいけないかw

    クリアできない人はIDおさらいで行ってみればいいんですよ。
    似ているギミックいっぱいあるから・・・。

    チャットでは言いませんけど、クリアをそれなりの割合で出来ているので、全滅も楽しんではいるんですよね・・・。
    みんな慣れれば、ほぼ負けずにに勝てるようになっちゃいますから。
    あまり思いつめないほうがいいんじゃないでしょうか・・・。
    (4)
    Last edited by Save_The_Queen; 06-15-2016 at 09:48 AM.

  5. #165
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    あーこれスレ主はクリアしてて討伐ルレで当たりたくない&架空のクリアできない人が萎えないか心配ってことか。
    メンバー死なせて辛かった、とも書いてたかな
    (1)

  6. #166
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    ルーレットで三回目に当たりました。
    すでに誰も初の人がいなかったですが二回全滅しても、私以外誰もなにも発言せず...
    全滅したのは特に誰かのせいとかいうわけではなかったと思いますが、会話もエモートもないのは地味に辛いし、無言の圧力みたいなのを感じるし、ストレスですね。

    難易度は確かに難しいです。まえは討伐ルレをサブの学者や召喚で回してましたが、怖くて白以外では回せなくなったと感じてます。
    でも緩和するにしても、越える力レベルかなと思います。

    まあそれはともかく、FF14は果てしなくオフラインゲームぽいと思ってるので、easyモードでシナリオだけ追えるものがあればいいのかなあ。
    でもそうするとオンラインユーザーとオフラインユーザーとでますます対立が深まるなあと。
    (4)

  7. #167
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    メンバー死なせて辛かった、とも書いてたかな
    なるほど。

    タンクへのヒールと全体攻撃以外で死ぬ場面って死んだ人がミスった以外ないと思うのだけど、
    それで死ぬことすらも辛いってことなのかな・・・。
    (2)

  8. #168
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    なるほど。

    タンクへのヒールと全体攻撃以外で死ぬ場面って死んだ人がミスった以外ないと思うのだけど、
    それで死ぬことすらも辛いってことなのかな・・・。
    私なんかはDPSは転がしてから起こせばいいって思ってる口ですが
    絶対誰も死なせたくないって人もいますしねー。
    (10)

  9. #169
    Player shienkamituki's Avatar
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    実装当初はNセフィも今のニーズと変わらなかったからそのうち慣れてるく人が増えて回復も楽になるはず
    (3)

  10. #170
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    主の投稿から推察できるのは、難易度がどうこうっていうよりはJobの基本が出来ていないからツライっていうのと。
    ptメンバーがmissって即死してるって状況だから、この場合緩和はちょっと違うかな。

    マハの様にptメンバーのmissでpt崩壊、それに加えて他ptのmissでとばっちり崩壊という危険要素からくる緩和ないし、時期アラレイドの調整要望とはちょっと内容が異なってくると思います。

    今ケースの場合は、まず事前行動必須の学者を使わずに別jobで基本の動きをマスターする。
    突き詰めていけばどのjobだって難しいですが、学者の場合単純にアクションゲームのキャラクター選択で中上級者用ってアナウンスがでるキャラクターで始める様なモノですしね。
    なにもハイエンドに対応するような動きが必須ではなくて、陣や士気といった基本行動ができるようにならないといけないですからね。
    dpsでいえば基本コンボマスターしようね?って状態ですし。

    まずは緩和どうこうの前に今ケースではソコが肝心じゃないかな。
    マハの話しとはちょっと違うと思います。
    (14)

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