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  1. #531
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    難易度の感じ方には個人差がありますし、他コンテンツ(ヴォイド含む)と比較しても、そのコンテンツの出来が運営の想定通りだったのかわかりませんし、開発の言うアトラクション的などの発言も具体性がありませんので、それらを例えに出して議論しても意味がないような気がしてきました。

    ここは開発から、
    「24人レイドは低難易度で、ライトユーザー向けに作っており、ライトユーザーだけでも初見でクリア可能な難易度を目指しています」
    「24人レイドは中難易度で、ライトユーザーとヘビーユーザーの境目向けに作っており、ライトユーザーだけではクリア不可能で、初見ではない慣れたヘビーユーザーに引っ張ってもらうことでライトユーザーでも死にながら初めてクリア可能な難易度を目指しています」
    と言った感じで、目指している難易度をはっきり言ってもらった方が議論しやすくなると思いました。

    そして、開発の目指しているものが前者であれば調整が必要で、後者であれば調整は不要になると思います。
    そもそも24人も集まらないといけないレイドで明確な層を区別して「どの層向けに作った」なんて前提があり得ないんですよね。
    まず24人レイドは「ライトもヘビーも等しくまざる」のが前提で
    その中で上手い人がライトな人をひっぱるなりしてクリア可能であればそれはバランスのとれた難易度ってことだと思います。
    (32)

  2. #532
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    Quote Originally Posted by MMM2 View Post
    そもそも24人も集まらないといけないレイドで明確な層を区別して「どの層向けに作った」なんて前提があり得ないんですよね。
    まず24人レイドは「ライトもヘビーも等しくまざる」のが前提で
    その中で上手い人がライトな人をひっぱるなりしてクリア可能であればそれはバランスのとれた難易度ってことだと思います。
    であれば、すでにヘビーユーザーがライトユーザーを引っ張ってクリア出来ているわけですから、今(後者)の難易度のままで良さそうですね。
    (26)
    Last edited by Elas; 06-11-2016 at 04:34 PM.

  3. #533
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    Quote Originally Posted by FrankRikajjd View Post
    せめてIDや真蛮神
    下限ILで行ってみてからその論は述べてもらえますか?
    下限ILで攻略すると楽譜が確定ドロップで4枚ほどドロップするので、オーケストリオン実装時に真蛮神や大迷宮バハムートは実際遊びましたよ。

    FrankRikajjdさんには下限ILでの攻略は厳しかったのかもしれませんが、下限ILで攻略自体は全員がほぼほぼギミックを把握した上では問題なく可能ですよ。
    (4)
    Last edited by Manuela; 06-11-2016 at 04:18 PM.

  4. #534
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    Quote Originally Posted by Manuela View Post
    下限ILで攻略すると楽譜が確定ドロップで4枚ほどドロップするので、オーケストリオン実装時に真蛮神は実際遊びましたよ。

    FrankRikajjdさんには下限ILでの攻略は厳しかったのかもしれませんが、下限ILで攻略自体は全員がほぼほぼギミックを把握した上では問題なく可能ですよ。
    自分で答え書いてますやん?
    「ギミックを把握した上では問題なく可能ですよ」
    ギミックを把握してないと問題あるわけですよ
    真でも

    真より難易度上なマハが下限近いILでギミック理解してないならきついでしょうが

    あ、追記ですが
    すんません自分は真とか下限でも出荷可能なレベルです
    極でも慣れたら一人最初から死んだ状態で・・・とかもやってるレベルです

    自分が言いたかったのは
    下限ILというのがどういう設定なのか
    下限IL=問題なく越せます
    ではなく
    下限IL=慣れれば越せるIL
    であるということです


    バハ下限突破って結構きつくない?
    侵攻は余裕だけど真成は次パッチ来たから途中であきらめたわ
    あなたつおいね
    (23)
    Last edited by FrankRikajjd; 06-11-2016 at 04:43 PM.

  5. #535
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    Quote Originally Posted by Neru View Post
    アレキNが中間層想定・・だと!?
    一応、アレキNは、バハとクリタワの中間を担った準廃向けコンテンツです。
    ですので、TANKマウントのアチーブ対象に含まれています。

    まあ、体感では、全然そんな難易度ではないと思いますが・・。
    (4)

  6. #536
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    一応、アレキNは、バハとクリタワの中間を担った準廃向けコンテンツです。
    ですので、TANKマウントのアチーブ対象に含まれています。

    まあ、体感では、全然そんな難易度ではないと思いますが・・。
    いや・・・
    バハのムービーがライト層は出荷でもしてもらわない限り全く見れなくて批判がでたから出来たコンテンツだったと記憶しとります
    タンクアチーブに関しては、運営がどういう意図をもって設定しているかわかりませんけど・・
    (8)

  7. 06-11-2016 04:42 PM

  8. #537
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    Quote Originally Posted by p-mo View Post
    「これくらいが丁度いい」「さっそく緩和言ってるw」とか言ってる方は零式装備してますね?
    そういうことなんじゃないかと思います。
    だらだらと意見を読んでいたら気になった意見があったので。

    ヴォイドが脳死だったこともあり、マハはギミックを考えながらできて楽しかったです。個人的には古代のベヒやシルクスのスキュラの方が最初は大変だったなと思うので、難易度としたらこんなもんかなと。
    マハは初見殺しのギミックが多い。攻撃範囲予兆がなく攻撃されることが多いので難しく感じる人がいるのかも知れない?とは思いました。

    そんな私は零式へ行ったことありません。伝承装備とプロトミダースで行きましたよ。
    (8)

  9. #538
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    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    1週間に1回ならまだしも周回しないといけないコンテンツで毎回介護ゲーなんてだるいってだけじゃ
    悪い言い方をすれば、脳死ゲー(前者)と介護ゲー(後者)、どちらが良いかってことですね・・。

    個人的には、脳死ゲーより介護ゲーの方が好きですね。
    脳死ゲーだと眠くなりますので・・介護ゲーは下手すると時間の無駄で終わりますが、ゲーム内の報酬をもらえなくてもそれはそれで楽しめるのでありです。
    (9)
    Last edited by Elas; 06-11-2016 at 05:01 PM.

  10. #539
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    若干、あくまで若干ですが
    ライト層をスーパーライト層に育てちゃったのは
    運営の責任なんじゃないかと思いました。

    ※個人の感想です。
    (27)
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  11. #540
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    自分は最初は難しいと思いましたがギミックを理解していないからでしたし
    慣れたら楽しい難易度だと思いました。

    フレは難しすぎると言って自信を失っているようです。
    白魔導士しか出来ない人ですが、今は慣れないDPSで行っています。
    装備も揃ってなかったのでマハのために新式も買いました。

    自分はヴォイドアークよりちょっと難しいだけの難易度に感じましたが
    フレのようにジョブチェンジを余儀なくされるほど難しいと感じる人もいますし
    簡単すぎてあくびが出る人もいるでしょう。

    どう感じるかは人それぞれで正解はないものなので
    他人の感想を否定したり反論する必要はないと思います。
    (36)

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