Page 52 of 55 FirstFirst ... 2 42 50 51 52 53 54 ... LastLast
Results 511 to 520 of 542
  1. #511
    Player
    Ovan's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    275
    Character
    Ecli Ptica
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    わかりやすいのは2.0系のメインクエ終わってないと3.0でイシュガルド入れませんってのですかね
    それ以外にも細かいのいろいろありますよ
    「のんびり楽しんでる」ってのと「2.0クリアしないと3.0のイシュガルドに入れない」って関係性がわからない。
    ストーリーとは切り離してイシュガルドは自由入国したいってことですか?
    (14)

  2. #512
    Player
    Fsuzukuma's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    764
    Character
    Bojan Arodica
    World
    Ultima
    Main Class
    Arcanist Lv 10
    aqua_steveさんは拡張イシュガルド前にこんなスレッドもたてているのでそこから読み取れるとおもいます

    3.0までにメインクエストクリアが困難なプレイヤーの対策と救済策の議論

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...AD%B0%E8%AB%96
    (1)

  3. 06-04-2016 11:36 PM

  4. #513
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    数年かけて作った武器ZW(エクスカリバー)が3.0でいきなりゴミ武器になるより良いと思うが。
    訳わからんチタンで出来た武器より弱いし。
    1年くらいエクスカリバーで戦わせろよとは思うかなー
    さぁ。エクスカリバーを作るのにかかった時間を、ZW第一段階からカウントするのか前段階からカウントするのかによるんじゃないですかね。
    (14)

  5. #514
    Player
    Vangque's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,125
    Character
    Abes Shooter
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    Quote Originally Posted by nikry View Post
    さぁ。エクスカリバーを作るのにかかった時間を、ZW第一段階からカウントするのか前段階からカウントするのかによるんじゃないですかね。
    前段階からのんびり1年かけて作ろうとすると、その前に店売り武器に負けちゃうね。
    (3)

  6. #515
    Player
    BloodyFlood's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    493
    Character
    Rei Mika
    World
    Tonberry
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    ZWは今のFF14のILシステムに沿った武器ですもんね。
    いわゆる(過度な)TimeToWinなやつってあれしきのもんじゃないでしょ。
    次パッチを待たされた時間を除いて見返してみると、(黄道12文書も含めても)大して時間かかってないですよね(TimeToWinのMMO視点で考えた場合ね)。

    あでも、TimeToWinが好きな人向けにそういうのを用意するのもありなんじゃないかなとは実は思ってます。
    そういうのが好きな人も一緒のゲームで遊べるのなら、と。
    ただし、ZWみたいな中途半端に温いけど強い武器をもらえるコンテンツじゃなく、
    ZWどころじゃなくすごく時間がかかるけどIL制を無視して強いとか、逆に温いなら温いなりの強さのやつなら。
    (後者はZWってことになるか)

    レイドでそれ必須と言われないように配慮する必要はあると思いますけど、
    家電普及率10%を超えるとどうのこうのって説があるように、普及率を抑えれば大丈夫なんじゃないかなと思う。

    確実にフォーラムはブーブー言う声であふれると思いますけどね。
    まぁブーブー言いながら遊びつづける人もいるので、その辺もFF14というゲームに抱え込めたらいいかもネ。程度の思いですが。
    (2)
    Last edited by BloodyFlood; 06-05-2016 at 07:30 AM.

  7. #516
    Player
    Pipi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    702
    Character
    Area Pipi
    World
    Masamune
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by BloodyFlood View Post
    ZWは今のFF14のILシステムに沿った武器ですもんね。
    いわゆる(過度な)TimeToWinなやつってあれしきのもんじゃないでしょ。
    次パッチを待たされた時間を除いて見返してみると、(黄道12文書も含めても)大して時間かかってないですよね(TimeToWinのMMO視点で考えた場合ね)。

    あでも、TimeToWinが好きな人向けにそういうのを用意するのもありなんじゃないかなとは実は思ってます。
    そういうのが好きな人も一緒のゲームで遊べるのなら、と。
    ただし、ZWみたいな中途半端に温いけど強い武器をもらえるコンテンツじゃなく、
    ZWどころじゃなくすごく時間がかかるけどIL制を無視して強いとか、逆に温いなら温いなりの強さのやつなら。
    (後者はZWってことになるか)

    レイドでそれ必須と言われないように配慮する必要はあると思いますけど、
    家電普及率10%を超えるとどうのこうのって説があるように、普及率を抑えれば大丈夫なんじゃないかなと思う。

    確実にフォーラムはブーブー言う声であふれると思いますけどね。
    まぁブーブー言いながら遊びつづける人もいるので、その辺もFF14というゲームに抱え込めたらいいかもネ。程度の思いですが。
    エンドコンテツが制限時間アリ+最大DPSを考慮して最大HPとか設定してるから
    想定外武器はいまの仕様では絶対無理だと思いますよ

    そのせいで付加価値装備もでないし装備幅が狭まってるんです
    なので私は多種多様な装備が楽しめるようにIL制は廃止してほしいのです

    正しバトルコンテンツは絶対今より単調な物にはなりますね~
    皆の強さの指針がバラバラになるのでIL制は一長一短なんですよね

    それでも市場活性と引退者は戻るかわからないですがそういう装備も欲しいからIL制を考えないしてほしいですね。
    (3)

  8. #517
    Player
    BloodyFlood's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    493
    Character
    Rei Mika
    World
    Tonberry
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    (そのパッチ内での)ILは高いけどエンドでは効果を発揮しない(適正ILにILシンクされる)とか、
    他部位のIL平均値に合わせて能力値が計算される(ただし、次の拡張では追い越される)とか、何かやりようはあると思うんですけどねー。
    まぁ↑程度の浅はかな考えじゃTimeToWin派の願望は満たされないか…。

    あ、わたしは、現状のきっちりしすぎたIL制にはこだわりありません(というかメリットをよくわかってない)んですけど、
    時間をかけなければ取れない良い装備がずーーーっと幅を利かせるというのも、新規さんが参入しづらい要因になるってことなんですかねー。

    IL制云々はおいといて、逆に、付加価値装備の危険性は別のゲームで目の当たりにしたことがあります。
    ナイトはイージスオハンという盾をもっていなければナイトにあらず->というかもはやイージスオハンというジョブになってしまう
    詩人はギャッラルダウル(同上)
    強烈な付加価値装備は上記のようになってしまうし、微妙な付加価値は無いと同義。
    ↑の例は単なる開発の想定不足のように見えますが、、どうしてもそうなってしまうもんなんじゃないの?という思いはあります。
    (0)
    Last edited by BloodyFlood; 06-05-2016 at 08:00 AM.

  9. #518
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    持たざるものの肩身が狭くなるのは確実でしょーね。

    それに装備性能の上限が決まっちゃうんだよね。
    それは最強であることが約束された状態になっちゃうから。
    (9)

  10. 06-05-2016 07:58 AM

  11. #519
    Player
    Vangque's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,125
    Character
    Abes Shooter
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    Quote Originally Posted by BloodyFlood View Post
    (そのパッチ内での)ILは高いけどエンドでは効果を発揮しない(適正ILにILシンクされる)とか、
    他部位のIL平均値に合わせて能力値が計算される(ただし、次の拡張では追い越される)とか、何かやりようはあると思うんですけどねー。
    まぁ↑程度の浅はかな考えじゃTimeToWin派の願望は満たされないか…。

    あ、わたしは、現状のきっちりしすぎたIL制にはこだわりありません(というかメリットをよくわかってない)んですけど、
    時間をかけなければ取れない良い装備がずーーーっと幅を利かせるというのも、新規さんが参入しづらい要因になるってことなんですかねー。

    IL制云々はおいといて、逆に、付加価値装備の危険性は別のゲームで目の当たりにしたことがあります。
    ナイトはイージスオハンという盾をもっていなければナイトにあらず->というかもはやイージスオハンというジョブになってしまう
    詩人はギャッラルダウル(同上)
    強烈な付加価値装備は上記のようになってしまうし、微妙な付加価値は無いと同義。
    ↑の例は単なる開発の想定不足のように見えますが、、どうしてもそうなってしまうもんなんじゃないの?という思いはあります。
    別に武器じゃなくてもいいんですよ。

    例えばチョコボ以外にもいろんなマウントをバディで使えるようにして、海辺で強いやつ、森で強いやつ、氷雪地帯で強いやつとか作ってもらって、1年なり2年かけて育成するとかでもいいんです。

    パッチごとにIL更新されるのは仕方ないとして、それとは無関係にゆっくりまったり楽しむ要素ももっといろいろ用意できると思います。
    (3)

  12. #520
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by Vangque View Post
    別に武器じゃなくてもいいんですよ。

    例えばチョコボ以外にもいろんなマウントをバディで使えるようにして、海辺で強いやつ、森で強いやつ、氷雪地帯で強いやつとか作ってもらって、1年なり2年かけて育成するとかでもいいんです。

    パッチごとにIL更新されるのは仕方ないとして、それとは無関係にゆっくりまったり楽しむ要素ももっといろいろ用意できると思います。
    現行のシステムで、という但し書きの上でなら別にそれはtimetowinとは呼べないんじゃないかな。
    ただの時間をかけるコンテンツでしかない

    もし
    CFで行くコンテンツ内でもバディが呼べてしかもパーティメンバー外として、とか、
    パブリックフィールドでのハイエンドコンテンツ充実とか方向にFF14が進むと
    そのバディかなり強力になるんでtimetowin要素になりかねませんが。
    (1)

Page 52 of 55 FirstFirst ... 2 42 50 51 52 53 54 ... LastLast