トトラクで分岐があったり、ノーマルカルンのザコが即死に近い大ダメージを与えてきたり、オーラムヴェイルの中ボスが強かったりといろんな要素がありますけど
実際にレベルレでこれらのIDに当たったら「あ、今日はやりごたえあるな!ラッキー」と思える人はほとんどいないと思うんですけどね
「わずらわしいけど楽しい」要素ってのはCFとの相性が最悪なんですよね
かといってCFは使えないようにすると手軽にだれでもいつでも行けるっていう要素が弱くなりますし
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.