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  1. #1061
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    パッチごとに横一線になるILがまずは大きな零式をやる人が減っている原因だと思いますね。
    そりゃー、あれだけ時間費やして練習して覚えて、せっかくクリアしてもトークン集めてりゃそのうち同じILになる次回のパッチで苦労して取ったレイド武器や装備がゴミになる。
    もうこの方式やめませんか?
    やはり最高難易度のレイドなんだし、トークンではどうがんばっても追いつかないってしないとレイドやる価値がなくなって、すでに現在そういう環境になってきてます。
    トークンでは240が最高しかし零式クリアすれば250みたいにしないと、がんばってレイドに挑もうとする人は減る一方だし、
    逆に考えて見ればレイドに鼻から行かないって思ってる人なら240あれば十分じゃないですかね、零式に挑みたい!だから250がほしいってこれが正論になるはずです。
    すべてのプレイヤーに満足させようと今のROUTEがあるわけなんだろうけど、レイドが難し過ぎて人が減ってる緩和すれば人が増えるって考えは効果ないと思います。
    レイド装備を上げれば、もっと零式に行く人は増えると思いますけどね、最高ILの装備を取るための最高難易度の零式なはずです。
    (9)

  2. #1062
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    これで2層に人が増えなかったら難易度関係ある説がちょっと揺らぐかな?
    私なんかは緩和されても今から零式やろうとは思わないし、起動編・律動編の失敗をみて14やめていったプレイヤーは今更戻らないから
    他の方が言う様に難易度の逆転を直したか、2層の詰まりを無くした程度の内容なるんじゃないでしょうか?

    影響するのは今攻略中のPTぐらいな気がしますね。
    (34)
    Last edited by ViviOrnitier; 04-14-2016 at 06:20 PM.
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  3. #1063
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    Quote Originally Posted by ViviOrnitier View Post
    私なんかは緩和されても今から零式やろうとは思わないし、起動編・律動編の失敗をみて14やめていったプレイヤーは今更戻らないから
    他の方が言う様に難易度の逆転を直したか、2層の詰まりを無くした程度の内容なるんじゃないでしょうか?

    影響するのは今攻略中のPTぐらいな気がしますね。
    だとしたら何のために難易度易化して下さいって言ってるのか分からなくなってきますね・・。
    (7)

  4. #1064
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    今回は零式2層と零式3層の難易度を比較した結果、零式2層の緩和が入ったとのことですよね
    そもそも零式にチャレンジしない層のための緩和ではないと思います
    (17)

  5. #1065
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    Quote Originally Posted by Stone View Post
    今回は零式2層と零式3層の難易度を比較した結果、零式2層の緩和が入ったとのことですよね
    そもそも零式にチャレンジしない層のための緩和ではないと思います
    難易度云々は一度挑んで諦めた層が戻ってくるかという問題で、最初っから挑む気がない人は考慮の外です
    (3)

  6. #1066
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    Quote Originally Posted by gabo View Post
    だとしたら何のために難易度易化して下さいって言ってるのか分からなくなってきますね・・。
    それは現状の零式全体が極一部の人向けのコンテンツにしかなってないからじゃないですか?

    難しすぎるコンテンツだと人がやらないし不満が出る、それでも理解してやっている人の中でも不満は出る。
    今回のどちらかというと後者に向けた調整だと感じます。
    (17)
    Last edited by ViviOrnitier; 04-14-2016 at 06:45 PM.
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  7. #1067
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    Quote Originally Posted by ViviOrnitier View Post
    それは現状の零式全体が極一部の人向けのコンテンツにしかなってないからじゃないですか?

    難しすぎるコンテンツだと人がやらないし、それでも理解してやっている人の中でも不満は出る。
    今回のどちらかというと後者に向けた調整だと感じます。
    つまりやっぱりvivi様的にはノーマルくらいの難易度がちょうどいいって感じでしょうか?
    前のバハでもクリアできなかった人が半数以上いらっしゃいましたし、皆クリアできる
    ようにするのが皆にとって幸せになるし、極蛮神もクリアできない方はたくさんいらっしゃ
    るので、やはりノーマルくらいがちょうどいいんでしょうか?
    (4)
    Last edited by gabo; 04-14-2016 at 06:48 PM.

  8. 04-14-2016 07:07 PM
    Reason
    消しときます

  9. #1068
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    2層緩和を別な角度から見ると、殆どダメージ減ですよね
    これってギミック緩和じゃなくても、ヒーラーの回復量アップでもよかったんじゃないでしょうか・・・?
    また、次でるコンテンツ出る度に続きそうですね(緩和しろしろ問題)
    突進だって、隕石落下直後ダメージ食らって、即自己回復orヒールはさめば、1っ体くらいなら突進食らっても死にませんよ。ま~こうゆう行為が出来る出来ないが違ってくるんでしょうけどね・・・・
    気の毒なのは、今クリアしそうな攻略組と、頑張ってる連中ですね。ガッカリ感半端ないと思いますよ。
    なんて被害妄想...
    (32)

  10. #1069
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    緩和するなら事前告知しておくべきだったのでは…?いくらなんでも急すぎませんか…
    (14)

  11. #1070
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    Quote Originally Posted by gabo View Post
    省略させて頂きます
    誰にでもクリアできるようなレベルにするのはいかがなものかと思いますが
    バハムートの頃ですらアイテムが出ない!ギミックゲー!と言われていましたが今のアレキ零式よりは不満の声が少なかった気がします。

    それにあの頃にも本当に難しいコンテンツがしたい人向けに1つだけ零式のコンテンツがありましたよね。

    どんな難易度にしても(今のノーマルですら)クリアできない人は出る事になると思いますが
    バハムートの頃と比べて今の固定推奨、野良の募集も壊滅的な現状を見るに
    どちらが良かったと聞かれたら私の場合はバハの頃が良かったと答えます。

    この場合、超える力やギミック緩和された後でもどうしてもクリアできない人向けのストーリー諸諸の救済案は必要だと思いますけどね。
    ただ人が集まらない原因には難易度の問題以外にもノーマルの存在がある事などがあり、一概には言えないとも感じますが。
    (13)
    Last edited by ViviOrnitier; 04-14-2016 at 07:50 PM. Reason: 追記
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

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