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  1. #1021
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    白の問題点は、ハイエンドで攻撃必須な状況なのに必中攻撃が1つもない事くらいだと思う
    プロテス・ストスキに関してはヒーラー共通スキルにしてもよかった位
    それでも学学にならないのは、そこは問題点でも白のアイデンティティでもないという裏返しかと

    占星と席が一緒なのはあくまで能力が同等なだけで、=白が弱い、という訳ではない
    (ハイエンドだとノクターがゴミ使いづらい&同じ役割ならフェアリーがある分学者のが強い、が合わさってしまっているだけ)

    戦士や学者が必須な状況は、同等の能力・ロール内役割を持ったジョブを追加するしか無いと思う
    占星にはそれが期待されたけど、結局現状のようになってしまった
    うまく調節しないとヘタすると星+星とかになりかねないし、もう触らなくていいデス
    (5)

  2. #1022
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    pvpで白弱体って何度目ですかこれ
    詠唱中断するようになるのに、リポーズ8秒って・・・しかもスリプルは12秒って吉田氏が黒使いだからとしか思えない・・・
    取りあえず白はフィーストから退場した方がよさそう
    (9)

  3. #1023
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    味方依存度の強い白はソロキュー積まずに固定で来いという運営からのお達しです
    固定を組みましょう
    組めないなら辞めましょう
    (2)

  4. #1024
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    ほんとにそうですね。
    野良白さんはフィーストいくと暴言吐かれるようになるので行くはよしましょう。
    (11)

  5. #1025
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    Quote Originally Posted by sasanohasarasara View Post
    ほんとにそうですね。
    野良白さんはフィーストいくと暴言吐かれるようになるので行くはよしましょう。
    こうゆう暴言をフォーラムで吐くのはよしましょう
    (41)

  6. #1026
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    Quote Originally Posted by yoshi_mal View Post
    味方依存度の強い白はソロキュー積まずに固定で来いという運営からのお達しです
    固定を組みましょう
    組めないなら辞めましょう
    固定組めないなら辞めないといけないみたい。yoshiさんに言ってください。
    (12)

  7. #1027
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    PTボーナスステは既出でしょうけどヒラ1ならMND、ヒラ2ならMNDとPIE両方付与になれば、あのヒラじゃないと駄目は軽減出来るかな。
    現状、白が相対弱体されまくってると聞くのでクルセのアディ削除は他のヒラさんが騒ぎそうなので
    アディ削除はせずにクルセ性能の「自身の攻撃魔法の与ダメージを10%上昇させる」を削除、更に「ペットによる回復行為にも回復魔法の回復量を20%減少させる」を追加。
    白に関してはTraitsにて与ダメージ効果UPを付与。白は弱体も強化もされない提案ですが他ヒラがヒール能力に関係はありませんが相対弱体されます。
    開発陣はレイド含めてヒラのDPS値をクリア必要PTDPS値には含まない状態で設計していると述べていますので早期攻略を目指している方以外は大きな被害にはならないと思います。
    むしろヒラも下手にDPSが出せてしまう現状こそがヒラの肩身を狭くしたり、攻略意識の低いDPS(武器交換トームストーンを攻略ジョブ以外に最初に回す人等)を増やす原因ではないかと思います。

    上記のクルセ効果追加で「ペット回復」の事についてはクルセード(元々の意味)を汲んで従属(部下)であるフェアリーが回復スタンスのままが変かなと。
    Lv35くらいまでクルセONの学者一強なのもこれが原因ですから、次に追加されるヒラが同様のペット系だった場合に実装されてから白弱体ガー、占弱体ガーとか減るかも。
    (14)

  8. #1028
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    Quote Originally Posted by Phantomhive View Post
    PTボーナスステは既出でしょうけどヒラ1ならMND、ヒラ2ならMNDとPIE両方付与になれば、あのヒラじゃないと駄目は軽減出来るかな。
    現状、白が相対弱体されまくってると聞くのでクルセのアディ削除は他のヒラさんが騒ぎそうなので
    アディ削除はせずにクルセ性能の「自身の攻撃魔法の与ダメージを10%上昇させる」を削除、更に「ペットによる回復行為にも回復魔法の回復量を20%減少させる」を追加。
    白に関してはTraitsにて与ダメージ効果UPを付与。白は弱体も強化もされない提案ですが他ヒラがヒール能力に関係はありませんが相対弱体されます。
    開発陣はレイド含めてヒラのDPS値をクリア必要PTDPS値には含まない状態で設計していると述べていますので早期攻略を目指している方以外は大きな被害にはならないと思います。
    むしろヒラも下手にDPSが出せてしまう現状こそがヒラの肩身を狭くしたり、攻略意識の低いDPS(武器交換トームストーンを攻略ジョブ以外に最初に回す人等)を増やす原因ではないかと思います。

    上記のクルセ効果追加で「ペット回復」の事についてはクルセード(元々の意味)を汲んで従属(部下)であるフェアリーが回復スタンスのままが変かなと。
    Lv35くらいまでクルセONの学者一強なのもこれが原因ですから、次に追加されるヒラが同様のペット系だった場合に実装されてから白弱体ガー、占弱体ガーとか減るかも。
    クルセ他ヒラ大幅弱体は同意しかねます
    MNDボーナス値3%≠攻撃10%が釣り合ってません
    エンドしか関係ないと仰られておりますがソロでのコンテンツに大きく影響を与えます(´・ω・`)
    クルセは白だけでなくヒラ全体にかかわるものですから
    特性などで差を付けれないかと(プロテス横並びの経緯から難しいと思われます)
    (8)

  9. #1029
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    クルセ他ヒラ大幅弱体は同意しかねます
    MNDボーナス値3%≠攻撃10%が釣り合ってません
    エンドしか関係ないと仰られておりますがソロでのコンテンツに大きく影響を与えます(´・ω・`)
    クルセは白だけでなくヒラ全体にかかわるものですから
    特性などで差を付けれないかと(プロテス横並びの経緯から難しいと思われます)
    malik_pokke様、返信ありがとうございます。
    MNDボーナス(PTボーナス案と判断)はクルセ弱体提案とは別物ですのでイコールになる必要は最初からないです。
    ソロコンテンツについては今だと獣人デイリーやモブハン辺りでしょうか、それに対しては多少影響はあっても大きくは影響しないと思いますよ。
    ダメージ低下によるタイムロスは発生すると思いますが、それはコンテンツに影響している訳ではございませんし。
    そこを気にされる人であれば態々ヒラでコンテンツをするよりDPSで終わらせると思います。経験値目的でヒラで行っているのであれば経験値を得れている時点でコンテンツ影響がないかと。

    学者であればアイ・フォー・アイも現状ヒラ全体でも必須に近いアクションですけどリキャ60秒軽減のTraitsありますよ、ウイルスも同様に追加Traitsありますよね。
    プロテス横並びの件はイシュガルドに入ってから各防御力の数値が馬鹿にならなくなったのもありますが、個人的には横並びさせる位なら同等のアクションを各ヒラに追加すれば良いだけだったと思います。
    例えば学者に「シェル(殻)」、占星には「テンパランス(節制)」というプロテスと同じ効果のアクション追加とかね。まぁこれは横道なので終わり。
    (5)

  10. #1030
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    Quote Originally Posted by Phantomhive View Post
    malik_pokke様、返信ありがとうございます。
    MNDボーナス(PTボーナス案と判断)はクルセ弱体提案とは別物ですのでイコールになる必要は最初からないです。
    ソロコンテンツについては今だと獣人デイリーやモブハン辺りでしょうか、それに対しては多少影響はあっても大きくは影響しないと思いますよ。
    ダメージ低下によるタイムロスは発生すると思いますが、それはコンテンツに影響している訳ではございませんし。
    そこを気にされる人であれば態々ヒラでコンテンツをするよりDPSで終わらせると思います。経験値目的でヒラで行っているのであれば経験値を得れている時点でコンテンツ影響がないかと。

    学者であればアイ・フォー・アイも現状ヒラ全体でも必須に近いアクションですけどリキャ60秒軽減のTraitsありますよ、ウイルスも同様に追加Traitsありますよね。
    プロテス横並びの件はイシュガルドに入ってから各防御力の数値が馬鹿にならなくなったのもありますが、個人的には横並びさせる位なら同等のアクションを各ヒラに追加すれば良いだけだったと思います。
    例えば学者に「シェル(殻)」、占星には「テンパランス(節制)」というプロテスと同じ効果のアクション追加とかね。まぁこれは横道なので終わり。
    ソロはメインクエスト、サブクエスト、FATE、リーヴ等ありますね
    些細なと言われる量ではないですね(´・ω・`)

    白のみ10%付与であれば
    それに合わせた”攻撃スキル弱体になる”と思いますね
    (範囲+単体最強のバランスブレイカーですので確実に下方修正されるでしょう)

    クルセ時の命中補正を幻術士の特性として追加の方が他を下げず白自体の純強化になると思います

    アイフォーアイがヒラ必須と仰られていますが”占星にはセット不可能”なスキルですよw
    (6)

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