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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    リーヴは蒼天エリアもそうだけど戻らないといかんのがちょっとかったるいとこあるね。
    蒼天エリアのデイリーモブがいい感じだと思うんで、新生エリアでも討伐手帳がデイリーリセットだったりするといいんじゃないかなーと思ったりする。
    蒼天リーブはイチイチ戻るのがめんどくさいよね。
    新生エリアみたいにNPC立ててくれないかな…。
    イシュガルド下層にいる人はそのままで。
    近くのキャンプに終わったら飛んで報告して、また受注してってって流れが楽だった。
    (11)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    人数表記ってルレだけじゃありませんでしたっけ?
    通常申請で見た覚えがない 見えてないだけかも知れませんが

    マッチング時間が早い ばらつきがあるコンテンツでは
    待ち時間の間にリーヴを実施するのは中断リスクが高く
    使いづらい面がありますね

    50以降はモブハン、ばんぞくデイリーの二つが中断しても
    やり直せたり、続きからできたりするので
    待ち時間中のレベリングと比較的相性がいいです
    (マウントが絡むのが例外ではある)

    50未満(新生エリア)はばんぞくは40代からしか使えなかったりと
    待ち時間中に進めれるようなものが少ないなとの印象

    特に占機暗は討伐手帳すらありませんから

    バヌバヌが入ったあたりから
    新生と蒼天で上げやすさが逆転した印象です

    まぁデイリーなのがネックですけど
    ルーレットだけでしたっけ?
    となると勿体無いって言う感覚はあまり変わらないのかな。

    手帳系ってのは良いアイデアっすね。
    リセットがある攻略手帳でしたっけ?あれにLv30位からレベリングに使えるような項目をってのも良いかもですね。
    (1)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by seriosu View Post
    FATEやリーヴやIDよりも楽に稼がせろってことですよね?
    それアリキになるので無理だと思います。
    楽というよりかは Fateはあまり美味しくない(1.0のように人がいれば別です) リーヴは蒼天以前はともかく蒼天以降は一旦イシュガルドまで報告に戻らなければならないので非常に効率が悪いのです。
    そしてIDが最も効率の良いレベル上げ方法で開発もそれを承認しているのですがロールの偏りでなによりシャキらない。これが悪い面だと思います。

    なので大抵の人間はレベル上げをする際は何らかのコンテンツを行いながらシャキ待ちをすると思うのですが、途中で中断が可能な蛮族クエストやモブ討伐以外はID参加によって無駄になってしまいますし、1人でやると非常に時間が掛かり常に失敗のリスクも背負います(特にFateは1対多になりがちなので)

    IDより楽に稼いでしまうと業者が利用するから~という意見もあるのですが
    現状はフィールドの(素材を落とさない・討伐対象にならない・クエスト対象でない)モブを狩る人間は皆無であり
    現状「うざい障害物」にしかなっていないので、その辺を含めて調整をしていただけたら嬉しいな、と思っています。
    (9)

  4. #14
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    2年半経ってもユーザー側ですら業者を気にしてコンテンツの幅を広げる提案ができないことは残念と言うほかない。
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  5. #15
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    昔はIDよりフェイトのほうが効率よくて、ID行く人が少なかった。
    今はフェイトよりIDのほうが効率よくて、フェイトやる人が減った。

    しかし、今はID行く人も少なくなった。フェイトも人がいなくてやりづらい。そして効率が悪い。

    何かしらの見直しは必要になるかもしれませんね。
    (5)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Cutiria View Post
    楽というよりかは Fateはあまり美味しくない(1.0のように人がいれば別です) リーヴは蒼天以前はともかく蒼天以降は一旦イシュガルドまで報告に戻らなければならないので非常に効率が悪いのです。
    効率が良くて待ち時間がなければ、別にフィールド狩りでなくてもいい、ということかな?

    フィールド狩りってひたすら同じ敵を狩り続けるだけなので、私すぐ眠くなっちゃって続けられないんですよね。
    それが流行っちゃうと私にとっては結構苦痛だと思います。
    マテリア練成とかもちょっと無理でした。

    IDにチョコボと一緒にソロで入れるようにするとかでいいんじゃないかな。
    (8)
    Last edited by Chilulu; 03-23-2016 at 06:03 AM.

  7. #17
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    3.2からイシュのデイリーモブハントの経験値結構増えてるんですよね
    レベル50時点で上級まで全部は厳しいでしょうが、こなすと最大で60万程度貰えます(レベル58以降になるけど)
    レベル59→60の約390万が1週間モブハンやるだけでも達成できちゃうので割りとお手軽になってる感あると想うけどな
    バヌバヌやグナースもやればもっと早く上がるし

    上で言われてますが、傭兵リーヴの受注と報告が面倒なのはどうにかしてほしいです
    経験値まずいし既にギャザクラでリーヴやってて手帳達成できそうなときに傭兵するかぐらいの用途しか・・・
    (3)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    効率が良くて待ち時間がなければ、別にフィールド狩りでなくてもいい、ということかな?

    フィールド狩りってひたすら同じ敵を狩り続けるだけなので、私すぐ眠くなっちゃって続けられないんですよね。
    それが流行っちゃうと私にとっては結構苦痛だと思います。
    マテリア練成とかもちょっと無理でした。

    IDにチョコボと一緒にソロで入れるようにするとかでいいんじゃないかな。
    インスタンスでレベリングを行うという発想自体は悪くないと思うのですが(入場待ちが長時間になっている+ソロ不可さえなんとかなれば)
    今後もバージョンアップしていくならフィールドのテコ入れも行ってほしいなと思うのです。
    せっかく魅力的な世界やモンスターもただの通路とただの障害物《うざい》というのはあまり魅力的に感じなくなってしまいますし、
    もう少しフィールドを魅力的に遊べる手段(できれば少人数)がほしいなと思っているのです。

    雲海探索はそういう形かな?と思ったのですが実際はほぼIDだったので
    フィールドを歩き回る楽しみ、モブと戦う楽しみといったものが増えればなと思っています。
    (4)

  9. #19
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    IDがいまほど美味しくなかった頃は、各地でFATEが賑わっていた時代がありましたねー。
    いまはだいたい放置されていますが、コスタデルソルのキャンサーとか、湧くたびに集団が
    わらわら集まって倒しているときもありましたし、このレベル帯ならどこそこのFATE、あのレベル帯なら
    どこそこのFATEという感じで、かなりの数の人がフィールドを駆け回っていたことがあるので、
    覚えている人もけっこういるんじゃないでしょうか。
    時代のニーズもあるので、それが良い悪いと言う話ではないんですが。
    (2)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by Cutiria View Post
    インスタンスでレベリングを行うという発想自体は悪くないと思うのですが(入場待ちが長時間になっている+ソロ不可さえなんとかなれば)
    今後もバージョンアップしていくならフィールドのテコ入れも行ってほしいなと思うのです。
    せっかく魅力的な世界やモンスターもただの通路とただの障害物《うざい》というのはあまり魅力的に感じなくなってしまいますし、
    もう少しフィールドを魅力的に遊べる手段(できれば少人数)がほしいなと思っているのです。

    雲海探索はそういう形かな?と思ったのですが実際はほぼIDだったので
    フィールドを歩き回る楽しみ、モブと戦う楽しみといったものが増えればなと思っています。
    イシュガルドエリアのモブハン手帳なんか良い例じゃないでしょうか。

    受注してmobを何体倒したら経験値ゲット。デイリーのリセット制限はあるにしろ、全て潰そうと思ったら暇潰し以上の時間がかかる。

    キャンプ地点に『周りの○○倒してこい!』なんて手帳が各レベル帯にあっても面白そうですよね。
    (5)

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