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  1. #14
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    Tutiguri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
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    Character
    Simarg Feigin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    色々不備な状態でサービス開始したFF14が、開発諸氏の努力によってv1.18から根幹の修正が続々実装されて嬉しいですけど、戦闘と生産以外ゲームプレイの重大問題である「物流」に関しては、未だに消息不明で焦ります。

    吉田体制発足の時取った第一回ユーザーアンケートの中では、「最も追加してほしいコンテンツ」の第二位が「競売所」でしたけど、第17回 FFXIVプロデューサーレター (2011/09/01) よれば、今年末(v1.21)までのマーケットに関する変更が「アイテム名検索等、ユーザビリティ向上」しか載ってません。「競売所の話はどうなってた?」を聞きたいユーザーは、多分私だけじゃないはず。

    現在のリテイナシステムに対する不満を整理すれば、大体こうなるでしょう:
    • 出品、購入の手順が複雑
    • A国でバザー配置し、B国で呼び出したらバザー解除される。そもそも個人倉庫と販売出品の機能を混同するのは解せない
    • 履歴残らないから相場形成出来ない
    • ウルダハ人口集中と伴ったマーケット混雑及びリムサ・グリタニア物流の困難さ
    • マーケット会場の気分が悪い (天井が低い、暗い、蝋人形の館とか)

    それを徹底解決するには、やっぱり単純明快な競売窓口を設置し、出品されたアイテムがどの国でも買えるのは一番だと思います。リテイナは倉庫、宅配、及び町以外 (キャンプやフィールド休憩所など場所) のバザーを担当させるほうがよろしいかと。

    貴重な開発リソースが限られて、直ぐには出来ないのは分かってますけど、dev1016 (生産レシピ改修)、dev1017 (マテリアクラフト)の目処が立ってる今、このdev1019の方向性についてはそろそろ決断を下る時期ではないでしょうか?

    方向性だけでも一言くれれば嬉しいです。
    もう一度、最初のを張っておきます。
    これを見る限り物流を主眼においているのですかね?

    そして、直接売買式は貴方が考えるに「システム的に無理がある」で、
    FF11式を押した理由は後に「FF11式が好きだから」でしたっけ?

    以下のコメントを書きますが、

    ①出品、購入の手順が複雑

      → 価格入力が必要な分、煩雑

    ②A国でバザー配置し、B国で呼び出したらバザー解除される。
     そもそも個人倉庫と販売出品の機能を混同するのは解せない

    ③ウルダハ人口集中と伴ったマーケット混雑及びリムサ・グリタニア物流の困難さ

    ④マーケット会場の気分が悪い (天井が低い、暗い、蝋人形の館とか)

       →②~④は方式問わず共同窓口で解決

    ⑤履歴残らないから相場形成出来ない

     →履歴は競売式、単純売買ともに実装可能で差がない

    以上のように思います。
    よって、貴方の言う『やっぱり単純明快な競売窓口を設置し、出品されたアイテムがどの国でも買える』
    ここの競売という書き方に引っ掛かりを覚えるのです。

    なぜ、単純明快といいつつ…とね。
    はっきりさせないとダメなのは

    ①単純売買は本当にシステム的に無理なのか(ほかのMMOでどうなのか)
    ②システム的に無理という理由ならFF11式を含む競売式は妥協ということか
    ③妥協でないなら価格マスク+価格入力と落札失敗の手間を上回るメリットがあるのか

    あたりでしょうか。
    エンターテイメント性は最初の書き込みでは関連ないようですので含めてません。

    最後に、最初の書き込みについてほぼ私は賛成しています。
    疑問である点は「単純明快な競売」という部分です。
    (4)
    Last edited by Tutiguri; 09-28-2011 at 10:57 PM.

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