次のアレキは難易度を下げると明言していますので、それではだめなのでしょうか?
起動編に比べて敷居は下がると思います。
敷居を高く感じて挑戦していない人への間口を広げるという考えはいいのですが
それによって既に挑戦している人にはつまらなくなってしまう可能性も考えるべきだと思います。
先週はあとちょっとでクリアできなかったけど、今週は与ダメアップを取得したことでクリアできました。
ってなったらすごくつまんないと思います。


次のアレキは難易度を下げると明言していますので、それではだめなのでしょうか?
起動編に比べて敷居は下がると思います。
敷居を高く感じて挑戦していない人への間口を広げるという考えはいいのですが
それによって既に挑戦している人にはつまらなくなってしまう可能性も考えるべきだと思います。
先週はあとちょっとでクリアできなかったけど、今週は与ダメアップを取得したことでクリアできました。
ってなったらすごくつまんないと思います。
個人のブーストのONOFF機能や少しだけブーストを解除するブーストを取得しない等の仕組みがあればどうでしょうか?
恐らくそれを言い出すとブーストなしで報酬同じかよとお怒りの声がありそうなので、全員ブーストなしだと空飛ぶラウヴァーンのようなユニークマウントを報酬で用意するとかですね。ブーストありの人数によって「ユニークマウント」が変わるとかもいいですね。
新しい遊びに繋がりそうですね。
プレイヤーがある程度難易度を選択できるのでプレイヤー次第ですよ。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote



