

本来、ヌルゲーかどうかはコンテンツの難易度で決まるべきであって、死亡時のペナルティが重いかどうかとは直接的に関係ないはずなのですけどね。
そういう意味では、その難易度に影響を与える衰弱というペナルティは理に適っているでしょう。
皆が真面目にPTプレイする動機づけが、「デスペナルティを受けるのが嫌だから」ではなく、「やりがいのあるコンテンツだから」になってくれればいいなと思う次第です。
NM戦あたりでは、実際そうなっているのではないでしょうか。
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