Results 1 to 10 of 92

Hybrid View

  1. #1
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    PVPだと属性というかメタ要素になりますね。

    近接だと遠隔に3倍ダメ、遠隔はキャスターに3倍ダメ、キャスターは近接に3倍ダメ とかそんなかんじで
    近接は学、暗に3倍とか キャスターはナ占に3倍と、遠隔は戦白に3倍

    その反対もある、という感じかと。
    (0)

  2. #2
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    PVPだと属性というかメタ要素になりますね。

    近接だと遠隔に3倍ダメ、遠隔はキャスターに3倍ダメ、キャスターは近接に3倍ダメ とかそんなかんじで
    近接は学、暗に3倍とか キャスターはナ占に3倍と、遠隔は戦白に3倍

    その反対もある、という感じかと。
    それジョブチェンジ可能なメンバーを取りそろえた固定勢が圧倒するだけでしょうし
    着替える着替えないのトラブル火種になるかと

    特定のジョブができない 他に着替えれない
    着替え要請に対してFLでも今もありますから そういうこと
    (↑着替えれないなどに対して非難するつもりはありません)
    (5)
    Last edited by Nico_rekka; 01-06-2016 at 12:36 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  3. #3
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    それジョブチェンジ可能なメンバーを取りそろえた固定勢が圧倒するだけでしょうし
    着替える着替えないのトラブル火種になるかと

    特定のジョブができない 他に着替えれない
    着替え要請に対してFLでも今もありますから そういうこと
    (↑着替えれないなどに対して非難するつもりはありません)
    マイナス面でいうとそうなりますね。逆にジョブチェンジできる固定や非固定メンツだと面白さが跳ね上がる、戦略的にも戦術的にも。今でいう召喚強すぎ!とかもなくなる。
    どっちがいい?ってところですね。
    (0)

  4. #4
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    マイナス面でいうとそうなりますね。逆にジョブチェンジできる固定や非固定メンツだと面白さが跳ね上がる、戦略的にも戦術的にも。今でいう召喚強すぎ!とかもなくなる。
    どっちがいい?ってところですね。
    複数60カンストしてる人が野良勢にそんなにいると思います?

    例えば今、フロントラインでも
    ヒラが少なくて着替え要請があったときに
    ・カンストしてない
    ・装備がない
    ・自信がない
    ・今のジョブがやりたい
    で着替えなくヒラ1でいかざるおえないことは
    ちょくちょくあります

    PTでヒラ0なこともあります

    PTで行ってる人のなかにもできるロールできないロールあるかたも
    いますから
    示し合わさないとそんなにうまくいかないかと

    カンストまでのかかる時間とチェストの容量は
    結構高い壁なんですよ

    そしてそこからPVPで戦えるようにならないといけません
    (7)
    Last edited by Nico_rekka; 01-06-2016 at 01:05 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  5. #5
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    複数60カンストしてる人が野良勢にそんなにいると思います?

    例えば今、フロントラインでも
    ヒラが少なくて着替え要請があったときに
    ・カンストしてない
    ・装備がない
    ・自信がない
    ・今のジョブがやりたい
    で着替えなくヒラ1でいかざるおえないことは
    ちょくちょくあります

    PTでヒラ0なこともあります

    PTで行ってる人のなかにもできるロールできないロールあるかたも
    いますから
    示し合わさないとそんなにうまくいかないかと

    カンストまでのかかる時間とチェストの容量は
    結構高い壁なんですよ

    そしてそこからPVPで戦えるようにならないといけません
    んーむしろ複数もいらなくないですかね?あったほうがいいとは思いますが。そもそもジョブチェンジしたところでそのジョブノメタがいてますし。ジョブチェンジしないことで相手にとってもやりにくくなります。
    相手みてチェンジします、ってのは言うのは簡単ですけど3国ゲームですから最大48キャラ全てのジョブチェックは現実的じゃないですよ、しかも全員ジョブチェンジしない前提になるし。1対1とかならわかりますけど。
    あと属性はいるとヒラ0で行けるようになりますね。逆にヒラが何枚いてても速攻つぶされるどうしようもないケースもできますけど。

    てかPVPでメタつくるってのは要望結構あったはずですけども。 

    ※属性有ってのは特攻がつくという事、思って話させてもらってます( `ー´)ノ
    (0)

  6. #6
    Player
    MiaEst's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    1,088
    Character
    Mia Est
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 70
    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    あと属性はいるとヒラ0で行けるようになりますね。逆にヒラが何枚いてても速攻つぶされるどうしようもないケースもできますけど。
    上記の内容でヒラゼロでいける根拠がどういったものか、まるでわかりませんが、そこはまずおいておいて。

    ヒラゼロでいけるようになるということは、現状でいうところの近接よりヒラは厳しい状況になるということです。

    攻撃にまるでタッチすることができず、前線でコロコロ死ぬだけのロールは、戦闘に貢献できないので来るな、といわれることになるでしょうね。

    迅速バインドやノックバック、スタンスキルも、がんがん連打できるような仕様ではありませんよ。

    いまでさえ、詩人でも除名くらう状態ですから、いなくてもいいどころか、いたらマイナスになるようなジョブがいれば、もっと除名されます。

    ますます複数ジョブを持ってないとPvPにいけなくなるのではないですか?
    (5)
    Last edited by MiaEst; 01-06-2016 at 04:35 AM.

  7. #7
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    上記の内容でヒラゼロでいける根拠がどういったものか、まるでわかりませんが、そこはまずおいておいて。

    ヒラゼロでいけるようになるということは、現状でいうところの近接よりヒラは厳しい状況になるということです。

    攻撃にまるでタッチすることができず、前線でコロコロ死ぬだけのロールは、戦闘に貢献できないので来るな、といわれることになるでしょうね。

    迅速バインドやノックバック、スタンスキルも、がんがん連打できるような仕様ではありませんよ。

    いまでさえ、詩人でも除名くらう状態ですから、いなくてもいいどころか、いたらマイナスになるようなジョブがいれば、もっと除名されます。

    ますます複数ジョブを持ってないとPvPにいけなくなるのではないですか?
    メタをつくった状態でいたらマイナスになるジョブを作る。っていうのはCFで参加して相手2国の全てのジョブ編成がわかって尚且つ相手がジョブチェンジできるジョブ全てわかる(ジョブチェンジできないことも含む)がないと成立しないです。

    メタがきかない同属性同士でぶつかれば今まで通りヒラは欲しくなるし、メタが決まればヒールするまでもなく速攻勝負が決まる、ヒールが全く追いつかない勝負になる(壊滅もそうですけど逃走も起こりますので)
    なので起こり得るならばヒラがいたほうがいい。というよりも白がいたほうがいい。とかジョブになります。それも相手次第で白一色ででよかった白いらなかった等、戦闘が終わった段階で言える話になりますけど。
    (0)

Tags for this Thread