プロデューサ/ディレクターの吉田です。
遅くなってすみません。
「愛着度」の名称変更ですが
「錬精度(れんせいど)」となりました。
想いや精神、マテリアの結晶化など、複数のイメージを重ねた上で、
皆さんのご意見も参考にさせて頂きつつ確定でございます
APは非常に迷ったのですが、将来的に"Ability Point"など
他のシステムでの使用が予測されたことと、
今回の錬精度がゲージ表示であることから、ポイントという単語は、
イメージが合わなくなるなどから、今回は見送りました。
プロデューサ/ディレクターの吉田です。
遅くなってすみません。
「愛着度」の名称変更ですが
「錬精度(れんせいど)」となりました。
想いや精神、マテリアの結晶化など、複数のイメージを重ねた上で、
皆さんのご意見も参考にさせて頂きつつ確定でございます
APは非常に迷ったのですが、将来的に"Ability Point"など
他のシステムでの使用が予測されたことと、
今回の錬精度がゲージ表示であることから、ポイントという単語は、
イメージが合わなくなるなどから、今回は見送りました。
練精度、はFF11の練成が似た言葉なので避けてましたけど、十分イメージに近くていいと思います!
今回のように決めるのはクリエイトする側からすればホントに手間で面倒だったでしょうから、吉田さんが根気よく意見を聞いていたのは素晴らしいと思います。でもホント毎回毎回じゃなくていいんですよw
ここまで潔く変えるとは思いませなんだ・・・。
実は私も愛着度には、いささか違和感を感じていた一人ですが、
「錬精度」は大変よいと思います。
よしPが気に入ってるんだし、愛着度でもいいのでは?って声も多かったのに、
一部の反対ユーザーの声にもちゃんと耳を傾け、意見を汲み取る姿勢・・・。
私のようなマイノリティプレイヤーには大変希望になります。
さすがに今回の件には頭が下がります。よしPには感服致した。
Last edited by Shinzou; 09-23-2011 at 01:59 PM.
精錬度というより精錬可能度とかになるのでしょうけど、良いと思います。
と思ったら練精か!!!
なんだ!レンセイってなんだ!俺に教えてくれ!
なんだ、なんだなんだ!
これはポエムでストーリーを確認するしかないですね。必見。
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