Results -9 to 0 of 32

Threaded View

  1. #23
    Player
    malik_pokke's Avatar
    Join Date
    Feb 2015
    Location
    リムサ
    Posts
    1,059
    Character
    Malik Pokke
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 60
    Quote Originally Posted by Birgit View Post
    甲冑師をメインにしているクラフターとは
    わたしのような甲冑のマイスターを取っているクラフターの事ですか?
    どんなクラフターを想定されてます?

    甲冑師をメインとしているクラフターが「甲冑って、おもしろくないよね?」と、
    上げたとレスだと思っていただいて結構です。




    すみません、これは個人的な感想です、、よね。

    ではわたしの個人的な感想は「統合や初心者にもやさしくユーザーにはプラスしかなく
     運営の手間はすごいかかるものの意欲的で・・」です。

    鍛冶と甲冑のマイスターのわたしは「あれ!アダマンインゴット、、どっちでも作れるわ・・」とか
    「まぁ錬金と調理の主道具作ったら、480貯めて甲冑マイスターやめるか〜」と、もうやめる前提の甲冑になってるんですね。

    革=グリフィンレザー、裁縫=星絹布、彫金=オーラムレギスインゴット
    木工=アストラルバーチ材 ですし
    (統合された) 鍛冶甲冑=アダマンインゴット いいのでは?とも思います。

    なんか同じようなもんを作るのに、間違ってマイスター取って失敗したって思わなくていいので
    そちらの方がユーザーのにやさしくないですか?
    要約すると同じ中間素材が作れるからいらない
    だから統合しろってことですよね
    中間素材(共通でないものあり)はともかく
    鍛冶は武器
    甲冑は防具
    と作れるものは違います
    したがって同じようなものという表現は不適切では?

    その点は共通ではない中間素材をどちらのクラスでも作れるようにすればいいとも読み解けますね

    統合によってレシピは1.5~2.0倍になり
    現段階で鍛冶と甲冑別れているから取れているクラス毎のレシピバランスも崩れ
    この統合クラスありきになることになります
    バランス面で見ても
    クラフターを統合するという意見には賛同できないです
    今後新式装備など増えた際にも優劣が今以上に出ますし
    またクラスクエストも減りますしや鍛冶と甲冑のAF2を両方作り禁断した方とかにもマイナスですよね
    プラスしかないという表現も不適切だと思います
    (15)
    Last edited by malik_pokke; 12-13-2015 at 12:33 PM.