プロデューサ/ディレクタの吉田です。
金曜夜(土曜朝になってしまいましたが)の吉田のポスト以降、
一通り皆さんのフィードバックは読ませて頂きました!
明日以降小まめにレスはつけさせて頂こうと思いますが、
今日は確認諸々山のようにあるので、速報で失礼します
・「愛着度」の名称については変更を検討中(大切なことなのでご意見を参考に!)
・EX/RAREのアイテムのマテリア化は次回更新で検討
(EX/RAREでもマテリア化の際に優遇パラメータ無し、という前提で)
・EX/RAREへのマテリア装着は当面不可(コンテンツアップデート次第)
・計算式改修が同時に入りますのでパラメータ+1の重みが出るようになります(松井頑張ってます!)
(それを見越してマテリアの各数値も調整されています。現在も最終追い込み中)
・副道具/副用具もマテリア化・マテリア装着可能です(書き漏れしました…)
速報の最後に。
マテリアクラフトの導入システムは「クエスト」として追加されます。
また、仕様をすべて書きだして行くと、確かに複雑には見えますが、
ひとつのアイテムに、ひとつのマテリアをはめる行為そのものは、
部位によって装着可能なマテリア効果条件はありますが、
装着自体は、失敗も無く、強化されるのみですので、さほど複雑ではないと思っています。
あくまでスタートラインの仕組みです。
パラメータに拘り、狙ったマテリア効果を求め始めると、
仕様詳細の把握が必要になります。が、それはゲームとして自然なことかと

できるだけパラメータは公式公開の方針でいきます!
これから長い期間、アップデートしていくコンテンツですので、
むしろ「禁断」以外は、できるだけシンプルに作られています。
(吉田の説明が悪かったかもしれません)
まずはパッチ1.19で、生み出されるマテリアに、皆さん一喜一憂して頂いて、
思い思いの自己強化して頂けたらなと思っています
ではまた、書き込みしますね!
