Quote Originally Posted by Alicia-Florence View Post
どこかにも書きましたが、このシステムは、
近年のMMOの標準装備と言ってもいいような、ごくごくあたりまえのシステムなんです。
敵やクエストの褒賞として手に入れたアイテムを武具のスロットに装着して強化する。
しかも付け外しに他者を介在する必要は無く、装備ロストまでのリスクは求められない。

これが多くのMMOに共通する、この手のシステムに共通する部分だと思います。
これに対してマテリアは、恩恵がありきたりにもかかわらず、
戦闘職にとっては依頼する煩わしさやロストのリスク、生産職には2個目以降の責任感などマイナス面が目に付きます。
採取職にいたってはただ採取物が増えるだけなので、特に言うべき事もありません。

あくまで私見ではありますが、クラス間交流を担うには少し荷が重いように感じました。
開発の方には是非もう一度マテリアコンテンツの今後についてを再検討していただきたいです。