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Thread: 戦士スレ

  1. #1961
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    ありがとうございます!

    バーサクは今までプラズマ後の発信のタイミングに終わるように合うように発動していましたが、デストロイヤー時に使って自己回復力を上げることも意識したほうがよさそうですね。
    やってみないと感覚は掴めそうにないですが、バフも安定できて火力が上がりそうです。
    野良で遊んでるため、ヒーラー様との打ち合わせが重要になりそうですが、ホルム前提で挑戦してみるのも面白そうです。

    2層は凄く分かりやすいです!細かく考える必要もなさそうなので早速今日試してみます!
    (0)

  2. #1962
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    Quote Originally Posted by ShiroSnowfield View Post
    零式を攻略中の戦士様に質問です。

    この度のレイドから戦士をメインにしました。現在2層を攻略中ですが、デストロイヤーへの切り替えのタイミングで悩んでいます。
    皆さんは、1層(2体目出現以降)と2層ではどのタイミングでディフェンダーからデストロイヤーに切り替えて火力向上に努めていますか?
    もしよろしければご教授願いたいです。
    w5.6.7のみディフェンダーですね
    w5ヴィドー2対持ち
    w6ヤークトと残りヴィドー
    w7ヤークト2対(殲滅優先
    w9ウォーカーのみ

    やり方それぞれですね( ̄▽ ̄)笑
    (0)

  3. #1963
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    Quote Originally Posted by Mikkenekko View Post
    w5.6.7のみディフェンダーですね
    w5ヴィドー2対持ち
    w6ヤークトと残りヴィドー
    w7ヤークト2対(殲滅優先
    w9ウォーカーのみ

    やり方それぞれですね( ̄▽ ̄)笑
    早速2層練習してきました。w1~w4までをデストロイヤー、w5のヴィドー1対持ちのタイミング~ヤークト出現までもデストロイヤー入れて削れそうでした。
    パーティーメンバーとの密なやり取りにもよると思いますが、かなり火力はだせそうです。
    明日は最終フェーズまでのスキル回しの練習やってみたいと思います!
    (0)

  4. #1964
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    どなたかご存知の方がいましたら教えて頂きたいです。
    スリルオブバトル、一時的に体力を水増しするスキルがありますが
    体力が元に戻る際に死ぬ事はあるんでしょうか?
    それとも1で止まるんでしょうか。
    (0)

  5. #1965
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    どなたかご存知の方がいましたら教えて頂きたいです。
    スリルオブバトル、一時的に体力を水増しするスキルがありますが
    体力が元に戻る際に死ぬ事はあるんでしょうか?
    それとも1で止まるんでしょうか。
    死ぬことはないですよ!
    最大HPが戻って現在のHPも20%無くなる事はありません。

    最大HP10000の場合スリル・オブ・バトルを使って最大HP12000になります。
    残りHP5000まで削れた後スリル・オブ・バトルの効果が切れてもHPは5000のままです。

    HPが12000の時にスリル・オブ・バトルが切れた場合は元々の最大HPが切れた場合はHPが10000まで減ります。
    (1)

  6. #1966
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    これは活力の薬にも言える事だけど
    スリルは活力の薬に最大HP分増加分回復するポーションの回復の効果も上乗せしたスキルみたいなもんです

    活力の薬系
    ■■■■■■■■■■        通常HP
    ■■■■■■■■■■■■        効果中
    ■■■■■■■■■■        効果終了

    スリル
    ■■■■■■■■■■        通常HP
    ■■■■■■■■■■■■        効果中
    ■■■■■■■■■■        効果終了

    ↓↓↓↓↓↓

    活力の薬中、本来のHP100%分の致死ダメージを負う
    ■■■■■■■■■■        通常HP
    ■■■■■■■■■■■■         効果中
    ■■■■■■■■■■        効果終了(ただし少しでもヒールや自己回復があれば残る)


    スリル中、本来のHP100%分の致死ダメージを負う
    ■■■■■■■■■■        通常HP
    ■■■■■■■■■■■■        効果中
    ■■■■■■■■■■       効果終了(あくまで最大HPの容量が減るだけでHP残量そのものは減らないので生き残ります)
    (2)

  7. #1967
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    なるほど。
    pvpでちょっと気になったもので聞いてみました。
    お二方、ありがとうございます。
    (1)

  8. #1968
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    今の戦士強すぎるし常時デストで2.xより単調になって飽きてきた感あるから、
    ヴェンジェの割合カット15%くらいまで下げて
    原初の仕様を2.0に戻したくらいのほうが楽しそうだからそうしてほしい

    という2.0当時から戦士メインが言ってみる
    (4)

  9. #1969
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    Quote Originally Posted by xxYuiyaxx View Post
    今の戦士強すぎるし常時デストで2.xより単調になって飽きてきた感あるから、
    ヴェンジェの割合カット15%くらいまで下げて
    原初の仕様を2.0に戻したくらいのほうが楽しそうだからそうしてほしい

    という2.0当時から戦士メインが言ってみる
    戦士が強いと言うのは同意、でもその調整誰得?(´・ω・`)
    どっちかと言うと他ジョブのアッパー調整でバランス取って欲しいなあ。
    (9)

  10. #1970
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    2.0の原初ってダメージ3倍吸収だったっけ
    エクリブリウム撃ちまくれるようになるってIDとかだとヒラいらなくなりそう
    (0)

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