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  1. #1
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    前も述べましたが、普通に考えてデバフ維持ルートで火力が大きく落ちるというのは欠陥でしか無いんですよねぇ…単純に威力だけで見ても、

    槍術士のディセムボウルは威力220です。同じくコンボ2段目のボーパルスラストが威力200なので、威力だけで見ても上なんですよね。
    (ついでに言うとコンボ始点がインパルスドライヴ【威力180】なので、2段目までの時点で威力差が50もありますけどね)

    モンクの双竜脚も、壱之型による連撃の確定クリとのダメージ差こそありますけど、まぁ前も述べましたが威力150で同じです。

    じゃあ忍者は?というと、旋風刃の威力320に対し舞踏刃の威力260と二回り以上の差があります。他の近接DPSと比べて、この差は致命的なのは明らかですよね。

    槍術士はデバフ維持しながらでも高い火力を維持できる。モンクは多少落ち込みはしますが、クリティカルが出ればトントンなのでそこまで致命的では有りません。

    私としては忍者も多少は主力と比べて火力は落ちますが、大きな下落はない…みたいな調整を望みますね。

    PvP考えてあまり忍者の火力伸ばしたくない、みたいな思惑があるならば、方向指定追加でもいいかと思います。

    例えば、「舞踏刃 威力:100 側面時威力:140 コンボ時威力:260 コンボ側面時威力:300」みたいな。

    最悪、現状の火力バランスを崩したくないという思惑があるならば、他のコンボの威力を下げてでも舞踏刃の威力は底上げして欲しいですね…。

    「旋風刃→威力310 強甲→威力280 舞踏刃→威力280」みたいに他の2つのコンボから威力持ってくるみたいな感じで。

    そうすれば総合的な火力は余り落ちません…が、戦士による介護時の火力は落ちてしまいますけどね。その辺りを運営がどう考えているのか分かりませんが、

    個人的には舞踏刃の威力は底上げ欲しいところです。
    (5)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Amyota View Post
    モンクの双竜脚も、壱之型による連撃の確定クリとのダメージ差こそありますけど、まぁ前も述べましたが威力150で同じです。

    じゃあ忍者は?というと、旋風刃の威力320に対し舞踏刃の威力260と二回り以上の差があります。他の近接DPSと比べて、この差は致命的なのは明らかですよね。

    槍術士はデバフ維持しながらでも高い火力を維持できる。モンクは多少落ち込みはしますが、クリティカルが出ればトントンなのでそこまで致命的では有りません。
    他の全てを抜きにして,この耐性デバフ付与スキルと火力スキルの関係だけを見て考えればモンクを比較に忍者は劣っているとはいえません.むしろ優位です.

    連撃と双竜の威力差はクリティカルを1.5倍と計算すると,実質75です.舞踏刃と旋風刃の威力差は60です.威力の低下幅はモンクのほうが大きいです.モンクはバフの関係で威力の数値以上にダメージ差が表れるため実際のダメージ低下はモンクのほうが大きいです.

    さらに言うと,連撃は確定クリティカルで威力225相当(150*1.5)ですが,逆に考えると,既にクリティカルであるため,これ以上威力はあがりません.
    一方,忍者の舞踏刃はクリティカルがでると威力390相当(260*1.5)で,火力スキルである旋風刃はクリティカルで威力480相当(320*1.5)です.

    双竜脚のクリティカル前提に話を進めているのに,忍者の舞踏刃は全くクリティカルが考慮されてない点が気になりました.
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by MAELSTROMM View Post
    略します
    なんかもう揚げ足取る人ばっかりですね…?この話題つかれたのでこの返信を最後にもうしません。


    言っておきますけど確かに連撃はダメージでいえば一番のダメージソースです。でも陰陽とか闘魂抜きにすれば最大ダメージっていうのは”正拳突き”なんですよ?

    連撃は確定クリですが双竜脚はクリティカル絶対発生しないんですか?

    旋風刃は背面時確定クリティカル入るんですか?

    装備やアビリティによる差こそありますけど、基本クリティカル期待値でいえば同じなはずですけど?

    仮に発生率を15%とした場合、

    連撃(威力225)、双龍脚(威力161.25)と威力差は63.75です。

    忍者は旋風刃(威力344)と舞踏刃(279.5)で威力差は64.5です。何処が優位なんですか?
    (計算式は元威力+(威力/2×0.15)です。15%の確率で0.5倍上乗せするから、って感じですね)

    さっきも言いましたがこれはコンボ3段目なんです。モンクのようにコンボの段階による威力差が少なく、全体的にダメージを出しやすいわけではなく、

    最も火力の出る、出せる、出さねばならないコンボ最終段で一番威力が落ち込むっていうのが問題なんです。

    モンクで例えるなら、正拳突きがコンボ2回に1回は打ててると思いますけど、これが別の維持ルートが発生し、コンボ3回に1回しか使えなくなる、みたいなイメージですね。


    *追記

    冷静になってみればそこまで大差無いような気がしてきました。じゃあ忍者の強化するべきポイントって何処だろう?という話に…。

    単純火力でいえばモンクのが上でしょうし、それを上回ることは望んでませんけど、もう一声欲しいのもまた事実…。悩ましいですねぇ。
    (7)
    Last edited by Amyota; 11-20-2015 at 12:34 PM. Reason: 誤字修正

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