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  1. #101
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    Fam_chang's Avatar
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    ダメージ量30%で宝箱ドロップは厳しすぎると感じました。
    最大9PT入るのに、1MOBに対して4PT以上が集まった時、
    最悪FA取ったPT以外1つも宝箱が出ない可能性があります。
    ダメージ量をトリガーにするなら9PT集まってもなんとか全PT貰えるぐらいの割合のほうがいいと思います。
    ヘイト量をトリガーにするとフラッシュサボりができるからとPLLで吉Pが言っていましたけど、
    サボりよりもがんばって倒したのに宝箱が出なかった方が不満は大きいと思います。
    特にダメージ量だとヒラはほぼ宝箱のトリガーには貢献できてないのでつらいです。

    それに、FATE同様にヘイトだとということでしたが、
    雑魚わきFATEならともかくボスFATEでフラッシュ連打でサボりっていうのはほぼ見ないしFATEと同列に比べるのはどうなのかと…
    そこまであるとも思えないフラッシュサボりは気にするのにギャザサボり、棒立ちサボりは放置なのもよくわかりません。
    謎は深まるばかり。
    (59)
    Last edited by Fam_chang; 11-12-2015 at 09:26 PM.

  2. #102
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    Quote Originally Posted by Noman54 View Post
    中でPT解体・PT勧誘・PT募集の利用ができるようになればいいのに。
    これが一番かな〜と思います。PT募集はシャウトでもいいと思いますけどね。
    今のロット仕様は個人箱にしてしまえば解決する気もしますが、いいアイテムの確率が下げられそうですね…
    (1)

  3. #103
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    不満上げている大半のプレイヤーがCF利用者だと思うのですが、
    スレタイにハッキリと「CFにおける」と明記して欲しいです。

    まだ遊び始めたばかりということもありますが、
    FCメンバーと特に大きな不満もなく遊んでいるので、
    声の大きいCFプレイヤーの意見ばかり取り上げられて、
    変に改悪されても困ります。


    CFから参加する場合は、
    ・戦闘目的マッチング
    ・採集目的マッチング
    くらいの分け方はしても良いとは思いますが、
    それ以外に関しては、ひとまず現状維持(数週間は様子見)が良い、
    というのが、個人的希望です。
    (13)
    Last edited by Dainopu; 11-13-2015 at 12:04 AM.

  4. #104
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    インターバル削除(これは最優先でやってほしい。ほんといらない)
    風脈解放削除。
    戦闘への貢献度をfateと同じに(タンクヒラが奴隷になっているので)
    倒した敵の近くにいないと宝箱ロットが出来ないようにする。
    入場時間を60分に変更(90分はきりも悪いし長すぎる)
    除名機能追加。
    ステルスの効果適用
    採掘採取ポイント近くに配置してるモブの数を減らす


    とりあえず最低これだけ修正してほしいですね
    (22)

  5. #105
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    「楽しむ」も「何を」楽しむかは個々バラバラでしょう?
    ギャザラーだらけのPTに戦闘職が放り込まれたら楽しむ以前に何も体験出来ないという事を言いたかったわけです。
    論点を反論のしようのない一般論にずらすのはやめて下さい、楽しみが個人個人で別というのは全面的に同意です。
    でも今までは各々「楽しむ」ために「何をするか」は一致していたでしょう?
    「楽しむ」がバラバラでも、コンテンツが終わって「楽しめなかった…」としても、「何をしたか」は一緒でしたよね?
    (・IDを攻略する、・タイタンと戦う …etc)
    「何をしたか」が異なっていたCF、今までありましたか?
    (12)

  6. #106
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    ・低ランクモブを1人~で倒せるように調整
    をお願いします。
    戦闘が少人数でも成り立つように…
    (12)

  7. #107
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    ぱっと流し見ただけなので、概出だったらすみません

    装備を納品してポイントをもらう時、現状装備している物まで交換リストに載ってきて、非常に間違えやすいので、
    軍票交換のように、アーマリーチェストの物は除外するフィルターが欲しいです
    (30)

  8. #108
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    なんで CF での参加にルール作りとか求めると、
    PT 募集でいけみたいな反論がでるんだろうな。

    PT 募集は募集主がいないとそもそも募集が無いし、
    日本人プレイヤーの性質からして、
    何か戦果があがらないと責任がリーダーにくるとか、
    ぐだったらどうしようみたいな理由から主催を避けがちですよね。

    そうなると、
    CF はギャザラーが好き放題して装備だけ持っていくから行きたくないと参加者が減る。
    主催してまでやりたくないなーという人は必ず出る。
    消極的なプレイが好きな人は PT 募集での参加は躊躇う。
    こういう事態になると、コンテンツの参加者が減るだけで何もいい事が無い。

    CF だからどんな条件でどんな奴がきても受け入れろみたいな考えはいいけどさ、
    あくまでマッチングのシステムとしてあるだけなんだから、
    ルールがあって住み分けができたほうがゲームとして楽しめる人が増えるんじゃないの。

    例えば、フレンドと 3 人で行って、
    他が全員ギャザラーで箱が出るたびに装備もっていかれたら面白くないでしょ。
    CF だから仕方ないって我慢するんですか、私は嫌だな。

    ---

    要望

    レア度でアイコンの色を変えて欲しい。

    ミストフォール : ピンク
    ディープミスト : 緑
    ミストブレイク : 青

    ---

    戦闘への貢献度でロット権利が発生するようにする。


    ヒーラーならヒール、タンクなら敵視みたいな感じで。
    緩めでお願いします。
    (23)
    Last edited by Cream_Puff; 11-12-2015 at 11:59 PM.
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

  9. #109
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    高低差のある島への移動が大変なので、島の周辺に上昇気流や下降気流を発生させて移動をスムーズにして欲しいかも。
    (36)

  10. #110
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    高ランクの敵は今くらいでいいかもしれないけど、低ランクの敵はちょっと硬すぎる気がします。
    IL200付近のT1D2H1の4人でランク2の敵殴って3,4分かかるのはちょっとテンポが悪すぎる。
    装備もほぼ一つしかでないし。費用対効果が見合ってないかなあ
    (43)

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