Ja ich rede auch von Ex. Du hast jetzt meins nur wiederholt.
Das mit der MSQ ist eine Spekulation meinerseits. Da Ravana im Trailer im zusammenhang mit neuer MSQ gezeigt wurde.

Ja ich rede auch von Ex. Du hast jetzt meins nur wiederholt.
Das mit der MSQ ist eine Spekulation meinerseits. Da Ravana im Trailer im zusammenhang mit neuer MSQ gezeigt wurde.
Das zweifel ich sehr stark an. Erst machen sie die bisherigen Dungeons im nächsten Patch leichter, wobei die eh schon einfach sind und keine große Herausforderung bieten (und ich bin absolut kein Profi, nur Durchschnittsspieler), und zeitgleich packen sie dann schwerere Inhalte (vor allem Thordan soll ja laut Angaben sehr knackig sein) in die Hauptstory, die wahrscheinlich viele Leute tatsächlich vom Weiterkommen abhalten werden?
Das macht doch wenig Sinn.

Ja da hast du allerdings recht. Wir werden es ja bald sehen :-)Das zweifel ich sehr stark an. Erst machen sie die bisherigen Dungeons im nächsten Patch leichter, wobei die eh schon einfach sind und keine große Herausforderung bieten (und ich bin absolut kein Profi, nur Durchschnittsspieler), und zeitgleich packen sie dann schwerere Inhalte (vor allem Thordan soll ja laut Angaben sehr knackig sein) in die Hauptstory, die wahrscheinlich viele Leute tatsächlich vom Weiterkommen abhalten werden?
Das macht doch wenig Sinn.
Thordans Heldenlied soll ein Mittelding zwischen A2S und A3S von der Schwierigkeit her werden. Ergo ist sowas optionaler Raidinhalt genauso wie Ultimas Heldenlied damals. Was das angeht sollte man davon ausgehen dass dieser Inhalt genauso wie Savage nur mit einer vorgefertigten Gruppe betreten werden kann dafür kommen die beiden aktuellen EX Primae in das Deppenroulette mit Echo (Achtung das war sarkastisch gemeint kann aber passieren so wie wir SE kennen!)Das zweifel ich sehr stark an. Erst machen sie die bisherigen Dungeons im nächsten Patch leichter, wobei die eh schon einfach sind und keine große Herausforderung bieten (und ich bin absolut kein Profi, nur Durchschnittsspieler), und zeitgleich packen sie dann schwerere Inhalte (vor allem Thordan soll ja laut Angaben sehr knackig sein) in die Hauptstory, die wahrscheinlich viele Leute tatsächlich vom Weiterkommen abhalten werden?
Das macht doch wenig Sinn.
Sofern nicht eine ähnliche Prüfung wie Crysalis oder Schicksalsweg in 3.1 vorkommt werden wir diesesmal keine bekommen was nicht unbedingt weiter tragisch sein muss (zumal beide genannte Trials ziemlich verhasst sind). Bestenfalls müssten wir den neuen Dungeon Sankt Mocianne-Arboretum für die MSQ machen ähnlich wie Schneekleid und Hüter des Sees damals.
Ravana wird zusammen mit Derplander aka Krieger der Finsternis gezeigt da kann man relativ viel reinspekulieren genauso wie Patchtitel. Ich vermute mal in der neuen MSQ kommt es zur direkten oder indirekten Konfrontation zwischen unseren Lichtkrieger und ihm. Vielleicht soll die Szene im Trailer einen Flashback darstellen wo er Ravana besiegt hat was wir zuvor in 3.0 auch getan haben.
Tante Edith wieder:
das hat man nun davon wenn man während eines Dunegonruns versucht Posts zu schreiben Dx Danke für die Vorabpatchnotes Karsten.
Huh, warum hast du mich zitiert? Du wiederholst nur ausführlicher, was ich über Avas Vermutung gedacht habe und warum es keinen Sinn macht, dass Thordan in die HQ kommt.Thordans Heldenlied soll ein Mittelding zwischen A2S und A3S von der Schwierigkeit her werden. Ergo ist sowas optionaler Raidinhalt genauso wie Ultimas Heldenlied damals. Was das angeht sollte man davon ausgehen dass dieser Inhalt genauso wie Savage nur mit einer vorgefertigten Gruppe betreten werden kann dafür kommen die beiden aktuellen EX Primae in das Deppenroulette mit Echo (Achtung das war sarkastisch gemeint kann aber passieren so wie wir SE kennen!)
Sofern nicht eine ähnliche Prüfung wie Crysalis oder Schicksalsweg in 3.1 vorkommt werden wir diesesmal keine bekommen was nicht unbedingt weiter tragisch sein muss (zumal beide genannte Trials ziemlich verhasst sind). Bestenfalls müssten wir den neuen Dungeon Sankt Mocianne-Arboretum für die MSQ machen ähnlich wie Schneekleid und Hüter des Sees damals.
Und wenn etwas ein Mittelding zwischen A2S und A3S bestätigt das ja meine Aussage nur noch mehr, wie knackig das ist und warum es nichts in der HQ zu suchen hat.
Ich habe nichts anderes gesagt als du, weil es klar ist, dass SE das nicht macht und ich nur ein Beispiel bringen wollte, wieso Ava nicht recht haben kann.
Last edited by Izularia; 11-06-2015 at 03:40 PM.
Ich möchte Thordans Heldenlied einfach ungerne in der MSQ haben x)Huh, warum hast du mich zitiert? Du wiederholst nur ausführlicher, was ich über Avas Vermutung gedacht habe und warum es keinen Sinn macht, dass Thordan in die HQ kommt.
Und wenn etwas ein Mittelding zwischen A2S und A3S bestätigt das ja meine Aussage nur noch mehr, wie knackig das ist und warum es nichts in der HQ zu suchen hat.
Ich habe nichts anderes gesagt als du, weil es klar ist, dass SE das nicht macht und ich nur ein Beispiel bringen wollte, wieso Ava nicht recht haben kann.

Ja das fände ich auch toll!!!!
Ich frage mich eh warum man alles soooooo einfach hält...
verständlich wenn man auch den Fast-Nie-Spielern alles offen halten will...irgendwie...aber wie es in Spielen halt so ist, gibt es auch immer wieder gewisse Hindernisse die man überwinden MUSS!
Wäre doch toll, wenn jeder der im Spiel weiterkommen will, so einen Knackpunkt überschreiten MUSS!
Das bringt doch auch Motivation oder etwa nicht?
Es ist zwar so sicher wie das Amen in der Kirche, dass das neue Heldenlied nicht in die MSQ kommen wird...allerdings frage ich mich dennoch warum!?
(ja...ich kenne die Einwände die dagegen sprechen)
Allerdings muss ich mich schon fragen was für Oberhorste hier rumrennen müssen, die den JETZTIGEN Content schon so schwer finden, dass SE gewisse dinge nerven muss!
Ich bin ja auch alles andere als der oberpro Spieler....aber sogar ich finde den Content sehr sehr einfach. Warum spielt man ein Spiel, wenn man ÜBERHAUPT GAR NIX an sich verbessern will und keine Herausforderung sucht?
Sogar Kinderspiele wie z.B. Yoshi's Islands hat seine Knackpunkte und Bosse die man mehrmals spielen muss bis man sie schafft......xD
Ist mir schon klar, das SE Geld verdienen will und somit ALLE Gruppen von Spielern anzusprechen versucht. Doch ist/war nicht genau dieser Versuch der Todesstoss für so viele MMOs?
Sind nicht die treuesten Spieler, diejenigen die eben diese Herausforderung suchen aber kaum finden?
Ist es nicht begehrenswerter genau solche Spieler mit härterem Content zu binden/fesseln?
Man spricht ja nicht von "hartem Content" à la DarkSouls/Bloodborne! Es soll ja nicht "beinahe unschaffbar" sein.
Wenn man jetzt einen solchen Knackpunkt wie Alexander Savage einbauen würde um im Spiel weiterzukommen, fände ich das auch übertrieben!
Aber das alte Heldenlied zum Beispiel, war zwar knackig jedoch bei WEITEM nicht übermässig schwer!!! (das schwerste daran war eine Gruppe zu finden, die sich nicht sofort wieder aufgelöst hat! DARIN bestand die Schwierigkeit)
Wäre so ein Inhalt in der MSQ wirklich "zu schwer"????
Ich meine....kommt schon!
Ist es tatsächlich so viel verlangt sich mit EINER EINZIGEN Klasse mal für 5 minuten näher zu befassen?
Warum spielt man denn überhaupt ein MMO????
Ich für meinen Teil spiele es, weil ich mich mit meinem Charakter identifizieren will und mit ihm Abenteuer erleben will ^^
Das beinhaltet jedoch die Bereitschaft mich mit ihm auseinanderzusetzen! Doch genau darin besteht doch das besondere eines MMOs. Und wir reden hier ja nicht von Tagelangem büffeln bis man seine Klasse mal ansatzweise versteht, sondern von einigen Stunden. (schon Stunden sind reichlich übertrieben!!!!! Immerhin wird man ja schritt für schritt an diese herangeführt!)
Ist es nicht viel zu oft so, dass wenn man ein Spiel spielt und sich langsam aber sicher in den/die Protagonisten/-in "verliebt", das Spiel schon zu Ende ist und man Abschied nehmen muss?
In einem MMO ist genau dies nicht der Fall! Da kann man immer weitermachen und sich mit seinem Charakter entwickeln.
Doch was für eine Entwicklung kann es sein, wenn man nie der einen oder anderen Herausforderung gegenübersteht?
Wie gesagt, keine schier unüberwindbare....aber einer, die ein gewisses Mindestmass an Verständniss seiner eigenen Klasse voraussetzt!
Würden solche "Checks" nicht auch genau solchen Situationen vorbeugen, wo man in einem Dungeon steht und merken muss, dass die Anderen ihre Klasse so überhaupt GAR NICHT beherrschen? Ist es wirklich sinnvoller die Community so weit zu bringen, dass sie Inhalte Rage-Quittet? Das sie andere aus lauter Verzweiflung verbal angreifen, weil man einfach nicht verstehen will?
Das Ziel eines MMOs sollte es doch sein, dass man eine Community erschafft, welche aufeinander aufpasst und sich hilft! Die Spass hat mit EINANDER zu spielen. Dies kann man jedoch nur erreichen wenn man sicherstellt, das ab einem gewissen Zeitpunkt so gut wie jeder seine Klasse beherrscht....
phu....das waren jetzt viele Fragen und Gedankengänge xD
und sry für den Wall of Text ^^
Last edited by SerosJourney; 11-07-2015 at 12:24 AM.
Du kannst die Leute nicht zu so etwas zwingen und wenn etwas für jemanden unschaffbar erscheint (auch zwecks der Problematik der Unerfahrenheit bzw. Personen ohne Kritikfähigkeit), dann lässt er es entweder, oder wenn er an der Story interessiert ist, dann mogelt er sich durch. Was die ganze Sache ausmacht, ist, dass sie nicht verstehen, was MMO (Mass MULTIPLAYER Online) überhaupt bedeutet oder rein wegen der Popularität des Spiels da sind. Die Leute spielen das Spiel, sind abernicht darauf eingestellt, dass sie auf Leute treffen, mit denen sie nicht um etwas kämpfen "müssen", wie es so oft schon vom Elternhaus an gelehrt wird. Zum Beispiel ist es in der Wirtschaftstheorie selbst gesagt, dass man es nicht schafft 100% der Menschen vernünftig zu beschäftigen ohne das darunter die Wirtschaftsziele leiden. Das heißt, wir müssen entweder jeden abkratzen lassen, der grade keine Arbeit findet oder wir unterstützen diese Menschen und müssen unseren Erfolg gerecht verteilen (wenn etwas zu 100 € hergestellt wurde, müsste es auch für 100 € bezahlt werden [einschließlich körperlich und geistig bezahlter Arbeit] bzw. der komplette Wirtschaftserlös wird gleichmäßig auf die Bevölkerung verteilt), damit die Menschen darin geleitet werden, dass sie nicht die einzigen sind die ein Recht auf ein Leben haben, sondern auch die denen das Leben "geschenkt" wurde (als würde man selber darüber entschieden haben, das man zu leben beginnt). Da müssen auch keine 100% arbeitende Bevölkerung sein, da reicht locker die Hälfte davon. Wozu entwickeln wir auch Technologien, wenn im Endeffekt eh immer theoretisch 100% arbeiten müssen, damit wir beschäftigt sind bzw. wir mehr Last auf dem Rücken haben!?Das Ziel eines MMOs sollte es doch sein, dass man eine Community erschafft, welche aufeinander aufpasst und sich hilft! Die Spass hat mit EINANDER zu spielen. Dies kann man jedoch nur erreichen wenn man sicherstellt, das ab einem gewissen Zeitpunkt so gut wie jeder seine Klasse beherrscht....
Das sind jetzt aber auch sehr tiefgreifende Probleme, deren Lösung mindestens ein Jahrhundert verschlingen werden, bevor sie vollzogen wurden...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote






