戦闘職が空島で装備をポイントに変えてマテリジャを取得出来るって事なので問題ないと思いますよ
気にしすぎな気がします
マテリアの装着が出来ないって方はその辺のクラフターに声かけて下さい
戦闘職が空島で装備をポイントに変えてマテリジャを取得出来るって事なので問題ないと思いますよ
気にしすぎな気がします
マテリアの装着が出来ないって方はその辺のクラフターに声かけて下さい
実際にノウスの時にガを使わずに妥協して作成した武器を持っていったら蹴られたとかって頻発してたんですかね?私は聞いたことがないのでわかりませんが。
それって3.2の仕様になる前、つまり今までも同じ事が起こっているんじゃないですかね?
例えば詩人詩学がアレだったからキリムが流行ったのだってそうです。
キリムにどんなマテリア付けるかだって結構決まりきった組み合わせで、途中で妥協するかしないかですよね。
同じIL層の装備に候補がそれほど多くないので、レイド攻略を目指すなら結局皆決まった組み合わせ、決まった装備になっていってしまいます。○○層の必要命中=△△、なんてのはその典型です。
現状でもそれを満たしていればアタリ、満たしていなければハズレ、ではないのでしょうか。
(もっと言えば必要DPSがそれにあたりますが、これは数値化されなモニョモニョものですし腕によるところも大きいので割愛)
私は仕事の関係で真成時にレイド攻略を諦めたクチですが、トークン装備やレイド装備にもマテリアがつけられる、という仕様は楽しみですよ。
武器に命中が付かなくなった関係でどうしても命中優先の装備選びになってしまいますし、かつ意志力かクリのついた装備を優先したいなーとなると候補が更に狭まります。候補自体無かったりもします。
どうせ必要命中や必要DPS(PTDPS)を満たした組み合わせがレイド攻略に必須だというのであれば、それを満たすための手段は多いに越したことは無いと思います。
今はそれが極端に戦士に集中しているから、だからその負担を減らそうというだけです。
結果他ジョブがその負担を被るかどうかは3.2にならなければ分からないですし、別に被ったとしても本来はそれが普通の形だったというだけですしね。
アニムスで十分クリアレベルのDPSを出せるからアニムスで言ったときは、やばい、アニムス奴だと思ったとか言われたね。
侵攻のときはそんな程度のチェックだったけど、新成のときネクサスはお断りくらったよ
結局これって程度問題でね。
穴がたくさん空いてれば差も広がるし、
それがコンテンツ的に許容できると思えるかどうかなので、
厳しいコンテンツなら今まで大丈夫でもそうなることは十分にあるよね
今後の零式に早期でいくならジャ必須。これはたぶんそういう風潮になるだろうと、予測できる
それが必須だからではなく、そういう風潮をユーザーが作る傾向にあるからだよ
仮に、「新レシピを閃く(取得する)ためには、高難易度レイドを踏破する必要があります。」
なんていうやり方を実装されたらどう思うでしょうか。
ギャザクラメインの方々からしたらかなり迷惑に感じるのでは。
今回実装されようとしている内容を、立場を逆にして置き換えるとこういうことになると思います。
それでは難易度に差があり過ぎて、逆の立場とは言えない気がします・・・。
立場を逆にというのであれば、クラフターをカンストしていればマテリア装着は出来ますので、
戦闘職をカンストしていればレシピが閃く・・・程度ではないかと。
あまりに極端に感じたのでレスさせていただきました。失礼いたします。
折角返答を頂きましたが、
ILの事ではなくて、サブステが原因で蹴られたかどうかって事です。
真成は実装当時、侵攻武器IL115が最高で、あとは戦記強化、ZWだったと思います。ネクサス実装時期は失念しましたが、時期的にそんなにズレてはいないと記憶してます。その時期ならステ振りが原因でとなる可能性も高いですが、CF解放後で130武器が当たり前な時期ならILが原因で蹴られた可能性が高いと思われます。
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