Page 19 of 313 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 29 69 119 ... LastLast
Results 181 to 190 of 3130
  1. #181
    Player
    xperio's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    33
    Character
    Rily Dolce
    World
    Garuda
    Main Class
    Gladiator Lv 47
    理想は固定で零式に参加している人達が困ることがなく、
    尚且つ野良の募集も活性化する、ということでしょうね。
    (1)

  2. #182
    Player
    Leo_Regulus's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    183
    Character
    Yesyes God
    World
    Ridill
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Dai View Post
    ですので、私個人としては「アレキ零式で野良募集が活発になるような動機付けを作られたら困る」というのが本音ですので「アレキサンダー零式」の野良参加者が集まりづらい状況に肯定的です。
    いやサブ的になりきってないでしょ。じゃあ何が今メインコンテンツなんですか?
    本来エンドコンテンツとは難しいのが当たり前であって限られた人のみクリアを許されるような難易度であることにまったく異論はありません。
    なので野良での集まりが悪くなることも野良でクリアが絶望的であることがあっても否定しません。

    でもね、あれだけコストをかけて何よりも一番に目が行くような誘導をしておいて他に受け皿もなくそれをしちゃだめでしょ。まず一本そこに誰もが長く楽しめるようなものがあってこそだと思うんです。

    アレキ難しくて行けない人や集まらない人は何すればいいの?休止?禁書たまりきっても延々とエキルレでもまわせばいいの?
    そんなむちゃくちゃな話ありえないでしょう。することないですよね。
    アレキクリアした人は数ヶ月何すればいいの?週1ガチャだけやっておけばいいのかな?

    そこに一本柱があったらそこでそういう人達も遊べるでしょう。まずはそこに力を入れるべきですよねって話です。
    ライトとハード用コンテンツ同時に実装できる開発力もなく、コンテンツ消費型のゲームでコンテンツが全く足りてないのに、野良が集まりづらい状況で合ってほしいなんて勝手すぎませんかね。
    (24)

  3. #183
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by Leo_Regulus View Post
    いやサブ的になりきってないでしょ。じゃあ何が今メインコンテンツなんですか?
    本来エンドコンテンツとは難しいのが当たり前であって限られた人のみクリアを許されるような難易度であることにまったく異論はありません。
    なので野良での集まりが悪くなることも野良でクリアが絶望的であることがあっても否定しません。

    でもね、あれだけコストをかけて何よりも一番に目が行くような誘導をしておいて他に受け皿もなくそれをしちゃだめでしょ。まず一本そこに誰もが長く楽しめるようなものがあってこそだと思うんです。

    アレキ難しくて行けない人や集まらない人は何すればいいの?休止?禁書たまりきっても延々とエキルレでもまわせばいいの?
    そんなむちゃくちゃな話ありえないでしょう。することないですよね。
    アレキクリアした人は数ヶ月何すればいいの?週1ガチャだけやっておけばいいのかな?

    そこに一本柱があったらそこでそういう人達も遊べるでしょう。まずはそこに力を入れるべきですよねって話です。
    ライトとハード用コンテンツ同時に実装できる開発力もなく、コンテンツ消費型のゲームでコンテンツが全く足りてないのに、野良が集まりづらい状況で合ってほしいなんて勝手すぎませんかね。
    やっぱそうなるよね。どうみてもメインはアレキNとルレですよw
    ついでに言うとヤルことなくなったら休止してくださいってP推奨ゲームですぜ。
    (10)
    Last edited by ckraris; 10-15-2015 at 09:00 PM.

  4. #184
    Player
    Gekisoku's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    242
    Character
    Yaju- Senpai
    World
    Aegis
    Main Class
    Paladin Lv 50
    FC内の事は当事者の問題であって、野良の人には関係の無い話です。
    FCメンバーで行きたいのなら内部で話し合ってください。
    それを野良に流れるから~で野良に責任転嫁するのは筋が違うと思います。
    (9)

  5. #185
    Player
    no5016's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    159
    Character
    Goma Sixteen
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by Leo_Regulus View Post
    いやサブ的になりきってないでしょ。じゃあ何が今メインコンテンツなんですか?
    ~略~
    そこに一本~柱があったらそこでそういう人達も遊べるでしょう。まずはそこに力を入れるべきですよねって話です。
    ライトとハード用コンテンツ同時に実装できる開発力もなく、コンテンツ消費型のゲームでコンテンツが全く足りてないのに、野良が集まりづらい状況で合ってほしいなんて勝手すぎませんかね。
    全くの同意です!
    空島に期待しましょう!
    (5)

  6. #186
    Player
    Dai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,589
    Character
    Dai'a Tribute
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by Leo_Regulus View Post
    いやサブ的になりきってないでしょ。じゃあ何が今メインコンテンツなんですか?
    メインストーリーもありますし、極蛮神、アレキノーマルもありますし、生産系もあるでしょう・・・

    とそういう一般論は置いておいて、そもそも難易度を高めにして足止めするか、もしくはドロップ率を下げて足止めするかしか、そういう人たちが長く遊べるコンテンツにはどれもならないと思いますよ。
    極端にTime to Winを嫌うコンテンツ設計である以上は、コンテンツの寿命が短いことは避けられないと思います。
    コンテンツの寿命を延ばす為にレアドロップ化して何十、何百週も周回するようなコンテンツにすれば寿命は簡単に延びますが、それをするとプレイ時間で大きな差が出来てしまいます。
    (実際に旧FF14後期では、超レアドロップのダークライト装備を入手する為にカッターとオーラムの2種類しか無いダンジョンを3ヶ月と言わず、ひたすら回ってました)

    私自身、Time to Winが極端に嫌いというわけではないのでもう少しレアドロップなどを導入して、同じコンテンツを周回意欲がわくような射幸心を煽る設計にしても良いとは思います。
    週制限もそうですし、狙ったものを一定数回れば入手できる、という仕組みによって、高難易度で足止めできないコンテンツの寿命が短すぎるのは事実なので。

    でも、コンテンツ寿命が短く、やることがすぐに尽きてしまう問題と野良募集による参加者が集まりにくい状況は完全に別ですよ。
    レアドロップ化してコンテンツ寿命を延ばしたとしてもFCやLSなど身内で行きやすい状況であれば、無理に野良に募集に乗ることはないのは変わらないと思います。
    一方で野良募集で行く必要性を持たせ、野良募集を活発化させるのであれば、それはFCやLSなどの身内で完結出来ないコンテンツ、ということになります。
    (13)

  7. #187
    Player
    Proletariat's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    1,568
    Character
    Wakame Isono
    World
    Ixion
    Main Class
    Goldsmith Lv 90
    野良募集が仮に賑わってたとして、FCの中で野良でも行けるしFCで行かなくてもいいや、って人がいてFCで行けなくなりました。これは野良が賑わってるのが原因だ。

    入試問題なら0点の回答ですよ。

    どう考えたって人間関係でしょ。そんな問題を持ち込まれてもどうしようもないです。
    (8)

  8. #188
    Player
    Elas's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,092
    Character
    Elas Azth
    World
    Durandal
    Main Class
    Paladin Lv 70
    私が遊んできたMMORPGでは、固定PTという概念はありませんでしたが、ほぼ遊ぶときはフレと一緒で、たまに臨時PTを組んで遊ぶ程度でした。
    しかし、FF14では、CFが便利すぎる&一部ルーレットはPTを組んでいけない&不足ロールボーナスが無くなるということで、フレと遊ぶことはほとんどありません。
    この文化が、そのままエンドコンテンツにも根付いてしまい、固定PTを組まずに野良で参加しようと思う人が多数いる原因になっているのだと思います。
     ※最近になって固定PTが増え始めているのは、バハ邂逅→侵攻→真成を乗り越えてきた人が固定の方が有利と気付き、固定PTを作るようになっただけで、バハ邂逅時代は野良が主流だったと記憶しています

    ですので、アレキ零式から始めた人にとっては、そもそも固定PTを組んで挑戦するという選択肢がなく、野良で行こうと思った矢先に今の集まらない状況になっていると思いますので、もう少し野良で参加しやすい環境を作ってあげた方が良いと思います。

    ちなみに、固定PTを組んで行けばいいという意見もありますが、Uchino鯖だと中途半端な固定だらけで、どこも8人揃わず、野良補充を募集しても揃わないと、アレキ零式実装前から固定を組んでいるところ以外は、完全に詰んでいます。
    (3)

  9. #189
    Player
    pocky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,178
    Character
    Enrike Cotto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 70
    Quote Originally Posted by Dai View Post
    これがバハムートの頃であれば、たとえばFCの9人目のメンバーは「攻略する」「アイテムを入手する」という目的を達成するには「野良募集で行く」という手段を使うしかありませんでした。
    ですが、アレキ零式では9人目のメンバーが目的を達成する為に「FC/LSで行ける」ので「野良募集でいく」という手段を使う必要性が無くなりました。
    うーん、バハ時代に野良でいくほどの積極性がある9人目なら、断章のみで満足せず装備を求めて野良に飛び込むと思うし、断章のみで満足する人であればバハ時代もクリタワの強化素材で満足するのでは無いでしょうか。

    「断章のせいで野良に参加しなくなる人」の人物像がピンときません。
    断章がとれるということは難しい零式で勝つまで頑張った人でもあります。
    それが断章のみで満足するなんてことが頻繁にあるとは思えないけれど。
    (15)

  10. #190
    Player
    XXw's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    175
    Character
    Lewena Fletcher
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Gladiator Lv 31
    Leo_Regulusさんが言いたい事の大筋はわかりますが、
    零式実装するぐらいなら、誰もが長く楽しめるようなものを実装しろと
    簡単に言ってますが、どんなものでしょうか。
    そこに零式を楽しんでいる人は含まれますか?
    零式やらない層には、零式は楽しくないのと同じで、
    零式やる層には他のぬるいコンテンツ追加されても、
    最初ぐらいしか楽しくないんですよ。
    その時点で零式やる層のやる事は無くなります。

    長くという事は、時間的廃コンテンツを
    メインに据える事になるけど良いんですかね?
    程度の問題だとは思いますが、そんなに都合よく
    自分のプレイ時間にぴったり合ったコンテンツにはなりません。
    確実にプレイヤー層が入れ替わります。誰もがとはなりません。
    どちらが多くプレイヤーを拾えるかは分かりませんが、
    個人的にはやりきれない事があっても構わないので、
    特に反対ではないです。
    やりきれない事があっても、
    誰もが受け入れる事が出来ると良いですね。無理ですけど。
    この辺は零式と似たようなものです。
    難易度か、かかる時間かという違いだけですね。

    何もかも全部同時に実装出来ると良いんですが、
    全体的に自分にとっての
    夢物語の理想論を言っているだけにしか見えないです。
    当面は雲海探索に期待ですね。

    ただサッパリわからないのが、零式は明らかにサブコンテンツです。
    シナリオも敵も報酬も大半がノーマルの流用、
    あれだけコストをかけてと言ってますが、
    どれだけ?
    この辺はただの八つ当たりにしか見えませんね。

    まぁ、スレとは関係無い話になってしまいましたが。
    (21)

Page 19 of 313 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 29 69 119 ... LastLast

Tags for this Thread