Quote Originally Posted by NISHINYO View Post
省略
プレイヤーに難易度を選ばせても
ノーマルで多くの方が満足し零式踏破数が伸びないし
高難易度レイドですらトップチームでもギミック無視や不具合利用などの
楽な方法を選ぶ「高難易度の否定」という結果になっただけに
従来のMMOなら仰られているロール比率変則などプレイヤー側で柔軟な対応が出来ても
e-スポーツを目指してる吉田P監修ゲームでは難しいと思いますよ

DPSチェックが全ての基準でありそれありきで想定しているので
ギミックチェックはどう難しくしても「運良く全員がミスらない」とクリアされてしまう上に運要素も絡んできますから
e-スポーツという概念にはあまり運要素が絡むとよろしくないようです