ダメな理由:

リテイナーやチケット型にして修理をすると、クラフター修理で「原価でも修理すれば修練値が入る」と言う現在唯一のメリットを潰す事になります。

更に、リテイナーやチケットで販売する方法も限りなくマター代(原価)じゃないと買う人は絶対にいない。

リテイナー修理も価格競争が始まり1名が1ギル修理費を出せば、他のユーザーは修理を他のリテイナーで一切しなくなりますね。
修理素材は修理希望者が負担、修理者側は1ギル報酬で出す。そして自動で修練値が入っていく。修理素材をリテイナー側で用意するにしてもマター原価(現在はG5なら4500ギル)で出すだけです。これが蔓延して修理システムは今以上に破綻。

チケット案が出た時に説明したのですけど、どこでも誰でもいつでもお手軽に修理できてしまうなら、最初から修理システムなんてものが無い、空気レベルの存在と同じ事です。(修理80%制限にしようと一緒。それこそマター代以下で買い叩かれる)それならさっさと修理システムを無くした方が無理やり残してバランスを崩す案を出すよりマシ。

cielfieldさんの案は修理希望者側には良いんですけど、全体バランスを考えると修理システムが意味が無くなり、崩壊しちゃうんだよね。まあ、私は崩壊してとっとと無くなれば良いと思ってるのですけど。