スキル回しの改善の結果が高いDPSに現れると思うのですが、
もし信用に値するなんらかの数値が出るようになれば、
なぜその数値になったのか、
でた数値を比較して、
スキル回しを考えるようになると思います。
しかし、
その数値が事前に共有される数値としても使えるなら、
違和感を感じます。
現状はこういうシーンにあうことがあります。
a.さんは持ってる人でb.さんは持ってない人なら、
a.「さっきの私どうだった?」
b.「よかったよー。」
a.「やったー!」
といったように、
今日はハッピーくらいに感じれるものの方がいいのではないかなぁと思います。
つまり、
安直な数値の公開はもっと考えてから行うべきだと思います。
ここで私が期待する「信用に値するもの」が何かを考えると、
・DPSはILが良ければどこまでもあがる
・少なからず乱数の影響を受ける
ことから、
・ILを絶対として変化する基準をもつ
・運が良ければ超えることができる下限値を持つ
ようなものになります。
イメージが他の方に伝わるかまず問題ですが、
こんな指標が私にはほしいです。


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