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  1. #1
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    Cherubin Vanhausen
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    Quote Originally Posted by Asaya View Post

    Litanei der Schlacht - Gewaltiger Stoß - Zahn um Zahn - Pfähler - Innere Gelöstheit - Drachenangriff - Drachenblut - Chaotischer Tjost - Drachenklaue - die 4er Kombo - Sprung - Phlebotomie - Wyrm Odem - Sauberer Stoß - Wirbelsprenger - Vorpalstoß - Vitalisierung - Ungebremster Stoß - Geirsgokul - Gewaltiger Stoß - Beinfeger - Pfähler... und dann von vorne

    hoffe ist verständlich ^^
    Ich finde die Erklärung mit den einzelnen Fertigkeiten ganz ok aber ich habe ein paar Dinge die ich nicht ganz verstehe: Das erste wäre wieso Litanei als ersten Skill zudem warum ist nach ca 7 sec innerhalb der rota der nächste Crit buff wenn du schon Litanei mit es waren glaube 20sec crit timer drin hast (stackt der Crit).Die andere Sache die ich aus eigener Erfahrung empfehlen kann nach Chaoitischer Tjost - Geirsgokul - 4er Kombo - Beinfeger - Phlebotomie, so mach ich es meist läuft ganz gut aber ob Beinfeger an der Stelle oder Sprung ist wohl Geschmackssache denke ich.
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  2. #2
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    Dinerell Cryna
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    Quote Originally Posted by Cherubin View Post
    Ich finde die Erklärung mit den einzelnen Fertigkeiten ganz ok aber ich habe ein paar Dinge die ich nicht ganz verstehe: Das erste wäre wieso Litanei als ersten Skill zudem warum ist nach ca 7 sec innerhalb der rota der nächste Crit buff wenn du schon Litanei mit es waren glaube 20sec crit timer drin hast (stackt der Crit).Die andere Sache die ich aus eigener Erfahrung empfehlen kann nach Chaoitischer Tjost - Geirsgokul - 4er Kombo - Beinfeger - Phlebotomie, so mach ich es meist läuft ganz gut aber ob Beinfeger an der Stelle oder Sprung ist wohl Geschmackssache denke ich.

    Soweit ich weiß gibt es keine verschiedenen Buffs, die nicht miteinander stacken können (außer es steht explizit dran)! Litanei wird ziemlich früh eingesetzt, weil sie nicht nur einen selbst fördert, sondern auch den Schaden anderer erhöht, je nachdem, wann die zu ihrem vollen Schaden kommen, sollte man es später einsetzen (Blackmage, Summoner, Ninja kommen recht schnell auf vollen Schaden, während Monk, Barde und Machinist erstmal etwas Zeit brauchen). Das ist wie mit Zahn um Zahn, denn man (eigentlich) möglichst spät einsetzt, damit er so gut wie alles vollgebufft verstärkt und nicht bevor überhaupt etwas gebufft wurde.
    Deine Kombo ist so aber ziemlich gefährlich, weil du deinen Timer verringerst und bei schlechten Momenten dir deinen Buff wegmachst und den 4er nicht mehr einsetzen kannst, als wenn du es danach machst und solange du Sprung mit Drachenklaue noch in deinen Buffs drin hast macht es eigentlich nicht viel Unterschied (kann passieren, dass sowas ein Schadensverlust ist).
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