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Thread: ナイトスレ

  1. #691
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    シールドスワイプをアビリティにしてくれるだけで火力も伸びて多少テクニカルになると思います
    ただし待機時間は2秒とかにしないとお手軽高火力になってしまいそうですが
    (2)

  2. #692
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    Quote Originally Posted by Whiteclover View Post
    シールドスワイプをアビリティにしてくれるだけで火力も伸びて多少テクニカルになると思います
    ただし待機時間は2秒とかにしないとお手軽高火力になってしまいそうですが
    スワイプのアビリティ化を要望されている方をたまに見ますが、それはナイトの弱体にも繋がるという事を理解してほしいです。
    スワイプはナイト唯一のTP節約スキルなんですよね、GCD共有だからこその利点がスワイプにはあります。
    (6)

  3. #693
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    アビリティ化よりも入力受付時間を少し伸ばしてほしい
    暗黒のリプライザルなんか特に
    (3)

  4. #694
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    Quote Originally Posted by nonoxe View Post


    気になったのでジックリ観察したら 斧みたいな黒い影が剣の中央辺りにあるね
    これのことを言ってるのかわからんけど…
    それです!
    すっごい気になってて、剣でやるなら剣全体にエフェクト入れてほしいです!
    (3)

  5. #695
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    他ジョブに比べDPSが伸びづらいナイトがPTDPSへ貢献する手段として、高い耐久性によりヒーラー負担を下げ攻撃参加しやすくするだけではなく、ヒーラーにより明確に攻撃チャンスと思わせる何かが必要なのではないかと思います。

    一案として、回避低下デバフ付与(詩人同等)によるヒーラーの命中率アップなどどうでしょうか。
    どのスキルに追加するのが良いかは考えがまとまりませんでしたが…。
    (説得力があるのはフラッシュですが、バランス的にこれ以上ナイト自身のDPSが下がるのは避けるべきですし)
    (7)
    Last edited by DTM; 09-08-2015 at 03:20 PM.

  6. #696
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    ナイトのヘイトとダメージ

    ここで一石。諸々の話についてすでに議論されていますが、ずばり「ナイトのDPSとヘイト」についてです。
    ナイト実数値でみるとやはり見劣りがあるのは確かだと思うのです。(差があって然り、という考えももっともですが

    そこで「サークルのリキャ短縮」と「ウィズインのリキャ短縮」です。

    まず、サークルですがこれには着弾ダメージとDOT、ヘイトボーナスがあります。スキル内容としてもリキャ30秒、DOT15秒、旧フラッシュ程度のヘイトと高性能スキルですが
    継続性と効果の観点でみると些かまだ低いです。のでリキャ15秒はいかがですか?
    範囲着弾ダメージとヘイトの回転率上昇、さらにDOTの継続によるダメージ。
    これくらいあってもよくないですか?正直これだけでも「DPS」「ヘイト」「範囲攻撃」の問題が解決する気がします。

    そしてウィズイン、現在リキャ30秒 威力300とナイト屈指の高倍率攻撃ですが実は使いにくさがありますよね。
    「HPの割合によってダメージが下がってしまう」点です。ちょっとHPが減っただけでもかなりダメージが減ります!
    みなさんも「ちょっと強いかもしれない沈黙要員」という感触ではないでしょうか??
    だったら、リキャ20秒にしてもらうとかどうでしょう。
    とはいえスキル性格があるため正直20秒になったところで適正条件でなければそれほど強くありません
    それは「ヒラによる適切なヒールワークと協力」です。
    ヒラに適切にHP確保してもらい、適切に撃つ。これがダメージに主眼を置いた際のウィズインの運用となるはずです。(沈黙の効果はひとまず棚に上げてます

    これだけで悩ましい問題がそこそこ解決します。
    そしてこの見解の一番のポイントは 「ナイトの基本性能は据え置き」ということです。
    あくまで2つの「アビリティ」の強化です。GCD外であり、固有のリキャはある程度残しているので無闇に連続に出来る事ではありません。
    なので壮絶に強くなるわけじゃありません。しいて言えば戦士と暗黒に置いて行かれたヘイトとダメージの差が「ちょっと」うまるくらいです。
    ※開発としても変更点はリキャだけで大幅にヘイト計算変える必要もないので負担にはならないのでわ、と考えます。

    というのが私の見解です。
    つらつらと書き連ねましたが、どうでしょう・・・・・・
    (11)

  7. #697
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    ナイトのヘイト量がタンク3職で一番低い(ヘイトコンの威力、ヘイト倍率が劣っている)のに、サークル・オブ・ドゥームやロイヤルアソリティ時のサベッジのせいで余計なヘイトを稼いでしまうってのはどうかなぁと思います。
    STRダウンつけるのにもヘイトを気をつけないといけないですしね

    ロイヤルアソリティにもSTRダウンを付与する、ライオット派生にするってすれば、ある程度解決出来るような気はします。

    堅さの問題については、シェルトロンを原初の魂みたいな数秒間ダメージカットにすれば、タンク随一の硬さを誇れるんじゃないかな?

    後はクレメンシーをアビリティにすれば満足ですかねぇ
    (5)

  8. #698
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    仲間を守る方に成長すると思います的なこと言ってた気がするけど
    ヴェールがリキャ回らなさ過ぎていまいち守ってる感じしない…
    クレメンと同じ感じでMP消費でGCDにいれちゃえばいいのでは
    (4)

  9. #699
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    Quote Originally Posted by ILFF View Post
    そしてウィズイン、現在リキャ30秒 威力300とナイト屈指の高倍率攻撃ですが実は使いにくさがありますよね。
    「HPの割合によってダメージが下がってしまう」点です。ちょっとHPが減っただけでもかなりダメージが減ります!
    みなさんも「ちょっと強いかもしれない沈黙要員」という感触ではないでしょうか??
    だったら、リキャ20秒にしてもらうとかどうでしょう。
    これね!
    リキャストが短くなればもちろん嬉しいけど、それ以前に技の性能自体をずっと疑問に思ってたんだよね。
    そもそもスピリッツウィズインの説明は、
    『威力:300 自身の残りHPが高いほど威力が上昇する。』
    だから、普通に解釈すれば威力300が最低保障ラインで、HPが100%の時は、それこそ威力450とかにならないとおかしいと思うんだよね。
    なのに、実際の技性能は逆で、『自身のHPが減ると威力も減少する。』になってる。
    おかしいよね?

    例えば、占星術師のディグニティってアクションがあるじゃない?
    ディグニティの性能は、
    『回復力:400 対象の残りHPが少ないほど回復力が上昇する。』
    で、実際に回復力の最低保障ラインが400。対象のHPが少ないと回復力600とかになる。

    スピリッツウィズインも、きちんと説明通りの性能に修正して欲しいよね。
    (27)

  10. #700
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    Quote Originally Posted by Wintmhar View Post
    それです!
    すっごい気になってて、剣でやるなら剣全体にエフェクト入れてほしいです!
    しかしこれに気づくなんて良く見てるんだな
    大概バフ回しに必死だったから全然気にしてなかったわ
    (0)

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