てか敵HPにパーセンテージ付いたのってわかりづらかったからじゃないっけ?
パーセンテージ付いた事によりHP減少によるフェーズ移行はわかりやすくなったし、
時間経過系もトライ&エラー繰り返して上記フェーズに被らないよう試行錯誤したはずだし。
ひとまず数値化はそれをさらに詰めるモノって認識だから、
使い方は結局足りない探しなんだろうな。
(色々コロコロ気付いて書く日記になってきた…………。
てか敵HPにパーセンテージ付いたのってわかりづらかったからじゃないっけ?
パーセンテージ付いた事によりHP減少によるフェーズ移行はわかりやすくなったし、
時間経過系もトライ&エラー繰り返して上記フェーズに被らないよう試行錯誤したはずだし。
ひとまず数値化はそれをさらに詰めるモノって認識だから、
使い方は結局足りない探しなんだろうな。
(色々コロコロ気付いて書く日記になってきた…………。
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