てか敵HPにパーセンテージ付いたのってわかりづらかったからじゃないっけ?

パーセンテージ付いた事によりHP減少によるフェーズ移行はわかりやすくなったし、
時間経過系もトライ&エラー繰り返して上記フェーズに被らないよう試行錯誤したはずだし。

ひとまず数値化はそれをさらに詰めるモノって認識だから、
使い方は結局足りない探しなんだろうな。

(色々コロコロ気付いて書く日記になってきた…………。