生放送をみて私も色々思いましたがお酒の席の話なので、言及はしなくていいなとは思いました。
ただ現状多くの人が メーターっぽい何かをほにゃにゃにゃしているので環境的に導入していない人との
差とか実際に正確な数値なの?とかこちらも色々と思ってしまいました。
既出でしたら申し訳ありません。
個人メーターでILを入力しておきIDに入ると自動で「アナタの目標数値デス!」みたいなのがでるのはどうでしょうか?@設定画面でメーターを出すを設定するときに「他のプレイヤーの数値を聞くのはマナー違反です、これを守れますか?」という件をだしたり、毎回ログインするとこのフレーズが繰り返しでるようにはしてほしいです。
私も上手いプレイヤーではないので「詩人さんもっと火力だせませんか?」とか言われたことは何度かありますw 現状でも言ってしまう人はいる訳で言わなくても裏でアイツ火力でてないな~と思われてるならば個人メーターみて自分で実感して切磋琢磨したほうが楽しめると思います。
更に贅沢を言ってしまえば 切磋琢磨するために自分の色々なデータが見れると研究しやすいデス。
ちょい遅レスですが。
それは、指摘する内容が違いますよね。
実は、DPSを最大限まで出せているのかってのは、ナンセンスな指摘なんですよ。なぜなら、その最大限って誰にもわからないから。ぶっちゃけ、メーターがあったからってわかりません。
だから、あくまでも自分自身でストイックに追い求めていくものであって、他人から指摘されるものではないんですよね。
指摘するのはちゃんと動けているかどうかというところで、ちゃんと動けば最大限ではないにしても確実にDPSは上がるので、それはクリアを求めるなら必要なこと。
それとは別に、クリアしやすくするためには、DPSひとりひとりが最大値をクリアできるまでずっと追い求めていく必要があるのでしょう。
木人にしても個人で切磋琢磨より、皆でやったほうがよかったりもするんですよね。指摘とか違いとかも見れますし。
周りに同じジョブの上手い人がいるのが条件ですが・・・。
そういう意味で前から少し考えていたのが、プレイログの保存・再生機能です。
対応は初心者の館でもいいですが、木人DPS計測機に挑むとプレイログが記録されるような仕組みです。
ログの保存自体は各ジョブDPSのトップ5とかでもいいと思いますが、この人上手いという感じのを見て真似をする、違いを見るというようなやり方が可能です。
ゲーム的には過去視でもしていることにすればOKでしょう。
超える力は万能です。
運営側が回答を用意しなくてもよくて、しかも練習相手までいる。
腕自慢は自分の名前が出ることでちょっと嬉しい。
なんだったら公開・非公開を設定できてもよいし、毎週リセットでもよいと思います。
Last edited by pase; 08-25-2015 at 07:12 PM.
「最適なスキル回し」という理論値は計算によって出しているんじゃないんですか?
解析班がごにょごにょして。
確かにほげほげして自分で出している人もいますけども。
ほげほげするのは検証する位だと思ってました。
DPSメーターは私も欲しいと思っていましたが、このスレッドやネット上のFF14関連の情報等見ていると、公式で実装はしないほうがいいでしょうねえ・・・。他のMMOでも公式でDPSメーターを実装しているのは、私の知っている限りでは、存在しないですね。(DPSメーターはおろか、ヘイトメーターすらないですし、その他UIなどFF14は色々と贅沢に備わっていますね・・・。)
こういうものは本来全部アドオンの役目なんですよね。アドオンというのは、プレイヤーが自分のプレイスタイルに合うように、あるいはプレイを支援する目的で、プレイヤー自らが作成する拡張プログラムのことです。アドオン可能なMMOだと、こういうプログラムをプレイヤーがWeb上で配布していて、そこからダウンロードして、ゲームフォルダ下のaddonとかaddonsフォルダに放り込めば、UIやら何やらの機能が拡張されるというものです。(FF14もaddonフォルダが存在していたような気がするのですが、いつの間にかなくなってる・・・。)別アプリケーションになっている外部ツールとは明確に違っていて、それ単独では動きません。
上述の通り、本来的にはDPSメーターはアドオンの領域ですが、それに対して、FF14はPCだけでなく家庭用ゲーム機のプラットフォームもありますから、アドオンのみ可とするのも難しいのでしょうね。
そうするとあの場で吉田P/Dは字面だけ見ればナンセンスな指摘を発していた、ということになってしまいますが・・・まあ、酒の席ですから言い回しが色々変形したりすることもあるのでしょう。
貴方が言われているのは、攻略に対する姿勢や気構えの問題のように思われます。
一方私が述べているのは、現状でそれを実行しようとした場合に起きる困難についてでありました。
私が前に記した仮定の話をするならば、
「自分がちゃんと動けるようになったかどうかを測る指標が自分のDPSの値だとすると、それが上昇したかどうかを測る方法がないために結局自分の動きが向上したかどうかが判らない」
という、同じ困難に突き当たります。
これを回避する手段が、DPSメーターでなくとも何かしら必要であるように思われます。
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