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  1. #1
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    Quote Originally Posted by MoMoN View Post
    DPSメーターのないDPSなんて
    HPバーが見えないヒーラー
    ヘイトゲージが見えないタンク

    と同じだと思います
    ようするに

    TANK→ヘイトを保ち、バフを使ってダメージ軽減(はっきりとPTに貢献したことがわかる)
    HEALER→TANKやDPSが死なないように回復する(はっきりとPTに貢献したことがわかる)
    DPS→バフを使ったりして敵を殴る(敵を殴る人は多いため、どんなに頑張ってもPTの貢献度は不明)

    ということですね。
    (11)
    Last edited by Elas; 08-20-2015 at 06:47 PM.

  2. #2
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    MisatoMisa's Avatar
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    ようするに

    TANK→ヘイトを保ち、バフを使ってダメージ軽減(はっきりとPTに貢献したことがわかる)
    HEALER→TANKやDPSが死なないように回復する(はっきりとPTに貢献したことがわかる)
    DPS→バフを使ったりして敵を殴る(敵を殴る人は多いため、どんなに頑張ってもPTの貢献度は不明)

    ということですね。
    DPSは攻撃によって対処するギミック処理とかで十分貢献してるんじゃ?と言いたいんですが・・・・。

    ラーヴァナの絶対防御(?)とかそういうので。

    それでも貢献度無いとか不思議・・・・。
    (9)

  3. #3
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    kusomushigomu's Avatar
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    DPSは攻撃によって対処するギミック処理とかで十分貢献してるんじゃ?と言いたいんですが・・・・。

    ラーヴァナの絶対防御(?)とかそういうので。

    それでも貢献度無いとか不思議・・・・。
    http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...in/party_play/
    ファイナルファンタジーXIVでは、クラスやジョブがそれぞれ持つ特性やアクションによって「ロール(役割)」を持っています。
    コンテンツへの参加は、ロール毎にコンテンツへの参加人数が決まっているため、自分が果たす役割を理解することが攻略のカギになります。
    パーティ戦闘時に攻撃役となり迫り来る多数の敵の殲滅を目指します。

    ギミック処理も役割の一部ですが、
    DPSの基本的役割は、名前からして効率よくダメージを与えることではないでしょうか・・・

    また、零式では、戦闘時間が13分をすぎると強制全滅のようなギミックもあります。
    こういったギミックを乗り越える水準のDPSを出すためにはPT全体で試行錯誤が必要ですが、
    現在は、火力が見えないため、試行錯誤の結果が非常にわかりにくいというゲームとしての欠陥があるように思います。
    (14)
    Last edited by kusomushigomu; 08-20-2015 at 07:16 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    DPSは攻撃によって対処するギミック処理とかで十分貢献してるんじゃ?と言いたいんですが・・・・。

    ラーヴァナの絶対防御(?)とかそういうので。

    それでも貢献度無いとか不思議・・・・。
    私が言いたいのは、ギミック処理にPT DPS5000必要だったとして、MT300、ST500、ヒラ二人で200、DPS1000×4人でPT DPS5000に届くとします。
    ギミックを越えられる越えられないに関わらず、最低限この数値を出せてPTに貢献できた(役割を果たせた)という意味で、さらにその上の数値を出せるのが理想です。
    しかし、このギミックを処理できたとしても、他の誰かが想定を上回るDPSを出している可能性があり、自分がこの最低限のDPSを出せているかどうかなんてわからないため、DPSメーターがなければDPSの役割を果たせているか確かめる術がないということです。

    今の世界は、DPS1200の人が「ギミック処理にDPS足りなくてごめんね」と言ったときに、DPS600の人が「どんまい」という世界なんですよ。
    ※DPS二人で1200+600=1800だから、ギミック処理に@200足りない

    実際のところ、DPS三人が1200ずつ出せば、1200×3+600=4200でギミックを処理できますが、DPS600の人がPTに貢献できている(DPSの役割を果たせている)と捉えられるかどうかは、人によると思います。
    なお、STはVITアクセで500を出せているという前提ですので、STが禁断アクセやSTRアクセなら600~800くらい出してくれると思います。

    ちなみに、貢献度が無いとは言ってません、不明と言っています。
    貢献度が不明ですから、DPSの価値はギミックを処理できたか処理できていないかに依存しますので、DPS1200を出している人とDPS600の人の扱いが同じになる(逆転する可能性もある)んですよ。
    ※DPS1200とDPS600の人がずっと同じPTでクリア出来なければ、DPS1200の人はずっと未クリア者扱い、クリア経験者PTにいれてもらい誰よりもDPSを出せてクリア出来たとしても寄生扱い
    ※DPS600の人がDPS1200×3人と組んでクリア出来れば、DPS1200でクリア出来なかった人より上手い人(クリア経験者)扱い、そしてクリア経験者PTに入り時間切れが起こるという現象が・・
    ※DPSメーターがあれば、DPS1000↑の人という募集が流行り、DPS1200の人は初めて報われるかも?

    悪い言い方をすれば、今のDPSって、自分の貢献度がわからないまま、ただ単に敵を殴っているだけで、クリア出来たとしてもそれが自分の実力かどうかすらわからないままなんですよ。
    DPS600の人がDPS1200×3人のいるPTでクリアし、「これが俺の実力だ」と言っているだけかもしれません。
    (25)
    Last edited by Elas; 08-21-2015 at 01:23 AM.

  5. #5
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    DPSメーター有り無しで貢献度を比較すると、こんな感じです。

    <DPSメーターが未実装の世界(現在)>
    例1)AさんがDPS1200、BさんとCさんがDPS1000、DさんがDPS600で、ギミック突破できず → DPS4人ともPTに貢献できていない(DPSの役割を果たせていない)
    例2)AさんがDPS1200、BさんとCさんもDPS1200、DさんがDPS600で、ギミック突破できた → DPS4人ともPTに貢献できている(DPSの役割を果たせている)

    <DPSメーターが実装された世界>
    例3)AさんがDPS1200、BさんとCさんがDPS1000、DさんがDPS600で、ギミック突破できず → ABCさんはPTに貢献できており(DPSの役割を果たせており)、DさんはPTに貢献できていない(DPSの役割を果たせていない)
    例4)AさんがDPS1200、BさんとCさんもDPS1200、DさんがDPS600で、ギミック突破できた → ABCさんはPTに貢献できており(DPSの役割を果たせており)、DさんはPTに貢献できていない(DPSの役割を果たせていない)
    (2)
    Last edited by Elas; 08-21-2015 at 01:09 AM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    どちらの世界が好きかお選び下さい。

    <DPSメーターが未実装の世界(現在)>
    例1)AさんがDPS1200、BさんとCさんがDPS1000、DさんがDPS600で、ギミック突破できず → DPS4人ともPTに貢献できていない(DPSの役割を果たせていない)
    例2)AさんがDPS1200、BさんとCさんもDPS1200、DさんがDPS600で、ギミック突破できた → DPS4人ともPTに貢献できている(DPSの役割を果たせている)

    <DPSメーターが実装された世界>
    例3)AさんがDPS1200、BさんとCさんがDPS1000、DさんがDPS600で、ギミック突破できず → ABCさんはPTに貢献できており(DPSの役割を果たせており)、DさんはPTに貢献できていない(DPSの役割を果たせていない)
    例4)AさんがDPS1200、BさんとCさんもDPS1200、DさんがDPS600で、ギミック突破できた → ABCさんはPTに貢献できており(DPSの役割を果たせており)、DさんはPTに貢献できていない(DPSの役割を果たせていない)
    未実装)四人とも貢献できている、じゃなくて
    四人で一つのロールとして仕事を果たしているが
    個々だと不透明のため、募集や応募に踏ん切りがつかない場合がある。
    ですね。
    (3)