じゃあ、それを理由に賛成するのも意味がありませんね。今よりも増えることが問題なのであれば、人が増えること、コンテンツが増えること、ジョブが増えることもすべてリスクは増えます。
結局のところ、それでもというようなものがあるのかというところなのです。
しかし本当に増えるのでしょうか?
可視化されることにより、発言するまでもない状態も想像できます。
今までDPSが低いとけなされていた側は自身のDPSを知ることで、暴言と感じないかもしれません。
わざわざ言うまでもなく低いのが目のあたりになれば、指摘すらされないかもしれません。
このように増える理由も減る理由もいくらでも考えられます。
(増える理由は過去ログを参照してください いっぱいあります)
したがって統計がない以上、これを理由に反対するのは意味がありません。
私はこの類のリスクは人によるものだと考えています。
気に入らない、よくわからない、間違っているはずだ、などの思いが暴言につながります。
これはDPSメーターがあろうがなかろうが起きることです。
解決方法は3通りです。
1.この二人を出合わせない
2.コミュニケーションを禁止する
3.どちらかが我慢をする
今回の零式がすばらしいのは、ノーマルは3を考え、零式は簡易的ながら1を使用しているからです。
新規プレイヤーを増やすことは、ゲームに絶対必要。
新コンテンツは、ゲームに絶対必要。
新ジョブも、ゲームに絶対必要。
DPSメーターはゲームに絶対に必要か????
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