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  1. #701
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    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    戦闘職にはデメリットしかありませんが
    クラフターさんには、メリットになっているのでは?
    修理を出すのは面倒だから
    殆どの戦闘職がクラフターを上げ始めました
    ライバルが多くなったため 作ったものも売れなくなった
    戦闘職が自分でも装備を作れるため 買い物なんて必要もなくなる
    ゴッドハンドを習得するだけでR40でもR50の物を余裕に作れます

    結局一番損しているのはクラフターです
    素材需要急増によってメリットになってるのはギャザラーだけでした

    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    だからよしPからのコメ修理システムの意味は
    ・デスペナルティー
    ・ゲーム内経済の規制
    普通に開発が意向を表明したら スレがおとなしくなるはず
    よしPが修理について何もわかっていない
    だから反発が激しくなったのです

    今のデスペナルティー(装備劣化)が修理の後付け設定にすぎない
    ゲーム内経済の規制(笑) 修理のせいで経済がダメになったじゃないか 何をいまさらw

    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    あなたと言うリンバスや裏世界存在しない
    リンバスや裏世界が存在しない?
    ゼーメルも同じみたいなもんじゃないですか
    ぶっちゃっけリンバスも裏世界もインスタンスレイドの一種にすぎない
    (18)
    Last edited by Canaria; 09-06-2011 at 07:01 PM.

  2. #702
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    現時点のFFXIVは、本来の設定と違うと思うのですが
    修理、著しく壊れやすい武器防具も量産品だから
    仮にエクスカリバーが実装されるとして、ドードーを斬っていったら、刃こぼれする?

    そういうのは有料になってから、まるで魔法に保護されているような武器防具が来るんじゃないかな

    ここで行われているのはシステム検証に近い、実験
    壊れやすくて、いいと思います
    (0)

  3. #703
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    武器損壊は十分デスペナルティとして働く以上
    修理反対の人はクラフター探すとこと面倒と思う
    ならば修理NPCの性能強化と価格適正化で十分ではないか?

    それとも他に理由あるでしょうか?
    (5)

  4. #704
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    面白さや達成感につながる苦労や不便ならば、大歓迎なんだけれどなぁ。
    今の仕様だと、ただただわずらわしいだけなんだよね。

    システム全体の中でみると、「修理」という項目は、それほど重要なファクターではないはずなのに、
    ここまでレスと閲覧数を重ねて盛り上がっているのは、
    「修理」というシステムが、FF14の抱えている課題を象徴しているからなんでしょうね。
    (20)
    Last edited by Alicia-Florence; 09-06-2011 at 10:44 PM.

  5. #705
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    Quote Originally Posted by Ticket View Post
    シャウト必須ですか、、、
    そこが解せないですね

    まあ、次の改修でシャウト必須がなくなる事を
    期待します
    そこを理解しないから30分たっても修理してもらえずふて寝することになってるんじゃないです?。

    Quote Originally Posted by Tonchan View Post
    なるほど・・・・
    町に入ったとたんに全てのログが修理依頼で押し流されるのが理想とは・・・・
    奇特な方だ・・・・
    それが現実に起こりえると思ってることの方が私には奇特に思えます。
    (8)

  6. #706
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    Quote Originally Posted by Coven View Post
    そこを理解しないから30分たっても修理してもらえずふて寝することになってるんじゃないです?。
    なるほど、、シャウト必須でそれが当たり前というゲームデザインなんですね。
    お粗末な強制交流仕様ですね。。。

    やはり堀井氏は素晴らしいと今回再認識しました。
    堀井氏の思想のほんの少しでも吉田Pにあると信じて改善を待ってます。
    (14)

  7. #707
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    修理で叫んでも結局修理してもらえるまで待たなきゃいけないから、
    時間無駄にしちゃうんだよね(・_・)

    それが嫌で結局、クラフターを上げ始めると、、、。
    (13)

  8. #708
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    Quote Originally Posted by Ticket View Post
    なるほど、、シャウト必須でそれが当たり前というゲームデザインなんですね。
    お粗末な強制交流仕様ですね。。。

    やはり堀井氏は素晴らしいと今回再認識しました。
    堀井氏の思想のほんの少しでも吉田Pにあると信じて改善を待ってます。
    まあ私もシャウトまでするのは稀ですけどね。自分で治せない分はLSメンバーに直してもらいますので。
    少なくともMMOなんですからある程度の交流ができないとキツイ事ばっかりだと思いますよ。
    (7)

  9. #709
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    そもそもなんで、修理を依頼するほうが待機をして、
    クラフターがそれを探すという構図なのか。
    そこが一番解せないw

    …普通の発想だと、逆ですよね。

    クラフターは待つ。ファイターはクラフターを探す。でいいんじゃないかなと思います。
    (18)
    Last edited by Alicia-Florence; 09-06-2011 at 10:51 PM.

  10. #710
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    Quote Originally Posted by Alicia-Florence View Post
    そもそもなんで、修理を依頼するほうが待機をして、
    クラフターがそれを探すという構図なのか。
    そこが一番解せないw
    21世紀の通信システムの発達した現代では、地球の裏側の行ったことも無い国で販売している商品を購入することが出来、SNSやツイッターなど、優れたシステムが介入することでまるでリアルタイムに会話している錯覚に陥るようになりました。

    しかし、FF14の世界では文字も書けず(看板出せない)店も出せない原始的な取引しかできない古風な世界なのでしょうねw
    (1)

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