SINCEさん、メーターの実装なしには
の問題は解決できません。③エンドコンテンツにおいてそのコンテンツでの、最適なスキル回しを考察し、最大限のDPSを出すため
問題なのは、③です。未だにこれに対する明確な対策が出ていないのです。
タンクはコンテンツのボスの攻撃やギミックのダメージ量を見てコンテンツことに、バフ回しを詰めついきます。
ヒーラーは、タンクの被ダメージ量と、全体ダメージのタイミングを見て、予測ヒールやスキル回しを詰めていきます。
DPSも、コンテンツのギミックや範囲攻撃、ボスの離脱などを見てコンテンツごとにスキル回しを変更し詰めて行くのが本来です。
しかし、
DPSのみ、明確な結果が出ないため実際にスキル回しを変更しDPSが上昇したかがわからないのです。
ここの導入反対の方には③の具体的な対策が聞きたいです。
いまDPSメーターを希望する人の意見はこういったものです。
『私がいらないから不要だ』というだけでは説得力に欠けますし
『開発が実装するつもりはないと明言しているから話をやめろ』
というのはそもそもフォーラムの趣旨の一つである、プレイヤーから開発への提言の場ということを無視しています。
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