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Thread: ナイトスレ

  1. #561
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    まったく関係ない話ですが、プロテスって入れてますか?
    白で何処か行く時(4人)、スキンのGCD回してる間に
    プロテス唱えるだろう、ナイト居るし。
    と思ってるんですが、そんな事がまったくなく。
    もしかして気遣われてるのかなー、とか思ってます。

    さすがにケアルは入れませんけど、プロも外してるんでしょうか。
    プロテスどころかストスキ、レイズまで入れちゃってます。
    他にはブラッドバス、フォーサイト等生き残る&生き残らせる為のスキルばかりで
    逆に火力が上がるスキルを全く入れてないナイトもここにいます。

    プロテス、ストスキの性能が横並びになったことでヒラさんの手伝いができると喜んでいる反面、
    白さんのプライドを傷つけないか心配だったりします。

    正直、今のタンク火力が問われる場には間違いなく不適切とされそうで
    保険的までに上の目的を追求するには寒い時代だと思います。。。

    ちなみにレイズはF.A.T.Eなどで辻レイズやフレとのペア狩りに備えてセットしています。
    (「通りすがりの・・・」のアチブ拡張歓喜)
    (1)
    目指すはエオルゼア・DE・スローライフ!!

  2. #562
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    Quote Originally Posted by listail View Post
    プロテスどころかストスキ、レイズまで入れちゃってます。
    他にはブラッドバス、フォーサイト等生き残る&生き残らせる為のスキルばかりで
    逆に火力が上がるスキルを全く入れてないナイトもここにいます。

    プロテス、ストスキの性能が横並びになったことでヒラさんの手伝いができると喜んでいる反面、
    白さんのプライドを傷つけないか心配だったりします。

    正直、今のタンク火力が問われる場には間違いなく不適切とされそうで
    保険的までに上の目的を追求するには寒い時代だと思います。。。

    ちなみにレイズはF.A.T.Eなどで辻レイズやフレとのペア狩りに備えてセットしています。
    (「通りすがりの・・・」のアチブ拡張歓喜)
    そ、そうかー!
    ナイトでも蘇生アチブがワンチャン…
    まぁだいたいの人がすぐ帰っちゃうんですけどね。

    気にする白もいると思いますが、使えるものは使っちゃえ派なので
    使ってくれちゃって構わないです。
    その間にこちらはスキンをかけるまでです。

    Quote Originally Posted by Iruru View Post
    ※スキルスピード493以上限定でバーサク硬直空けGCDスキル即発動可が条件
    アバンドンIVの状態からヘヴィ>発勁>バーサク>フェルクリ>クライ>フェルクリ>メイム>ブレハ>フラク>ヘヴィ>直感>メイム>ブレハ(ヴィント)>フェルクリ>WS不可
    DPSの側面では、戦士はにわかなので助かります。
    参考にします。
    (1)

  3. #563
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    Quote Originally Posted by nonoxe View Post
    さっきミノタウロスにインビンが試せました
    結果はHiroGrantの仰るとおり、咆哮による最初の全体範囲の一回目の結果はふっとびました インビン効きませぬ
    そのあと運よく私に突っ込んできたのでタックルの結果も出ました これもインビン効きませぬ
    試していただきありがとうございます!インビンで吹き飛ばないなどやる必要はないとは思うのですが、アレキ3層で吹き飛ばされたので、試してみたんですよね。
    パッチ3.0から追加された吹き飛びある技はインビンでダメージ0にしても吹き飛ぶようにしたみたいですね。
    (2)

  4. #564
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    ハゴロするとハルオがちょっと切れる地味なストレス

    ハルオの効果時間24秒くらいにならないかしら?
    (2)
    こうして欲しい って要望に 今の仕様だとこうすればできます、それでいいでしょ? って返すのは違う気がする今日この頃

  5. #565
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    3.05のナイトの現状に不満があります
    他タンクに比べて性能が劣りすぎてる気がします

    魔防が弱すぎ
    火力無いんですから物理、魔法共にタンクno.1の防御力にして欲しい
    ・魔法攻撃を盾でブロック出来るようにして下さい

    攻撃力低すぎ
    防御no.1なら他タンクに火力で追いつけとは言わないけど
    ・ロイヤルかゴア、もしくはシールドスワイプの威力を上げて下さい
    (18)

  6. #566
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    Quote Originally Posted by gonesh View Post
    3.05のナイトの現状に不満があります
    他タンクに比べて性能が劣りすぎてる気がします

    魔防が弱すぎ
    火力無いんですから物理、魔法共にタンクno.1の防御力にして欲しい
    ・魔法攻撃を盾でブロック出来るようにして下さい

    攻撃力低すぎ
    防御no.1なら他タンクに火力で追いつけとは言わないけど
    ・ロイヤルかゴア、もしくはシールドスワイプの威力を上げて下さい
    暗黒は魔防が強いは間違っていませんが、
    魔法防御力自体の数値は同ILの場合、全TANK一緒です。

    となると持っている防御スキルによる差となりますが
    魔法攻撃に効くスキルとなると下記となります。

    ◆ナイト
    ランパート 被ダメ20%軽減 20秒 リキャスト90秒
    センチネル 被ダメ40%軽減 10秒 リキャスト180秒
    インビシブル 被ダメ無効   10秒 リキャスト420秒

    ◆暗黒
    シャドウスキン 被ダメ20%軽減  20秒 リキャスト90秒
    シャドウウォール 被ダメ30%低減 10秒 リキャスト180秒
    ダークマインド 被ダメ15%軽減(DA時30%)10秒 リキャスト60秒

    「ランパ」と「スキン」は、全くの同性能となりますし、
    「センチ」と「ウォール」であれば、「センチ」の方が性能は高いです。
    「インビン」は虎の子でナイトのみのスキルになるので、
    「ダークマインド」の有無となりますが、
    ここがナイトの「シールド」とのトレードオフになっているのかと思います。

    見ての通り、魔防だけ見ても極端に弱すぎってほど弱くはないんですけどね。

    もちろんINTダウン持ってますが、ナイトもSTRダウン持ってますし。
    エオルゼアの敵のAAのほとんどは物理ですし、どの敵も攻撃回数が一番多いのは物理です。
    レイドなどでのTankのTotalダメージで見た場合も、同じ値くらいに収束するか、
    むしろナイトの方が(最適に全てのバフをお互い回した場合)Totalダメージでは低くなるはずです。

    何の数値をもって「弱すぎ」なんでしょうか?
    (17)

  7. #567
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    Quote Originally Posted by gonesh View Post
    3.05のナイトの現状に不満があります
    他タンクに比べて性能が劣りすぎてる気がします

    魔防が弱すぎ
    火力無いんですから物理、魔法共にタンクno.1の防御力にして欲しい
    ・魔法攻撃を盾でブロック出来るようにして下さい

    攻撃力低すぎ
    防御no.1なら他タンクに火力で追いつけとは言わないけど
    ・ロイヤルかゴア、もしくはシールドスワイプの威力を上げて下さい
    さすがに現状でナイトが弱いは研究が足りないですよ。
    (10)

  8. #568
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    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    さすがに現状でナイトが弱いは研究が足りないですよ。
    私は研究の結果、しばらくナイトでいることを止めました。

    #煽りではなく
    (13)

  9. #569
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    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    さすがに現状でナイトが弱いは研究が足りないですよ。
    求めるものと得られる性能が乖離してるだけでしょ。
    一致してれば強いに決まってます。
    (3)

  10. #570
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    数値的な事は疎くて申し訳ない、勉強になりました!
    書き方もまずかったですね、「弱すぎ」はなかったッス

    直近アレキサンダー零式だと暗黒、戦士枠が多く、ナイト枠がないときもチラホラ見ます
    攻撃で同じように貢献できない分、防御では突出して欲しい同じじゃ納得できないとの思いです


    個人的には火力出すことじゃなくて、
    ヘイト維持したりスタンや沈黙で止めたり上手くバフを合わせたり、
    敵を誘導してフィールドをコーディネイトするのが一番楽しいんで(`・ω・´)
    ここまでナイト一筋ですし研究しますヨ!
    (2)

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