クラフター生産品の価値はバトルコンテンツの戦闘バランスに直結しない、お洒落装備や生活系コンテンツ方面に
活躍の場を用意してほしいと思います。

タンクロールのメインステータスであるVITの最上位アクセサリーが最難関コンテンツの報酬に設定されているのに
それよりも効果の大きい装備がマーケットで売買されるのはやはりおかしいと思いますし、
禁書トークンで交換できるアクセサリーの価値も当然それ未満という扱いになってしまっています。

バトルコンテンツへ挑戦するにあたってのステップアップの指標としては、これまでのFF14を踏襲して
トークン装備>クラフター装備、であることを明確にした調整を希望します。

多くの方が賛同されているように、タンクロールについてはVITを攻撃力に影響を与えるものにしていただくのが
メインステータスとして異議を取り戻すためのベストな調整だと思います。