比率の問題でしょうよ
究極的な話 サーバーの半分の人間がクラフターやってれば
製造1人に対して買い手は2人なわけだし
たとえ装備が売れなくても製造スキル上げるためにはギルが必要で
利益に対してスキル上げに使った素材が赤字過ぎる!
ってことじゃないの?自分も製造メインだし言わんとせんことは分からなくも無いけどね
リーヴあるから一応元手無しでも上げれるけど
まぁ サブリガ履いてるミコッテが増えれば誰産だろうと俺はかまわないけども
比率の問題でしょうよ
究極的な話 サーバーの半分の人間がクラフターやってれば
製造1人に対して買い手は2人なわけだし
たとえ装備が売れなくても製造スキル上げるためにはギルが必要で
利益に対してスキル上げに使った素材が赤字過ぎる!
ってことじゃないの?自分も製造メインだし言わんとせんことは分からなくも無いけどね
リーヴあるから一応元手無しでも上げれるけど
まぁ サブリガ履いてるミコッテが増えれば誰産だろうと俺はかまわないけども
そういう比率での調整が必要になる時点でそれって経済じゃないんですよ
そんな感じの経済ごっこがしたいのであれば
最初からクラフター ファイター ギャザラーのどれか1つを選んで他の領域には手を出せないようにするべきだったんです
頑張れば誰でも何にでもなれて何でもやれちゃう全員スーパーマンのゲームですから
そもそも経済を回そう!って事自体が間違ってるんです



この吉Pのレスで今後の方針はもう決定してるのに、
なぜ延々と修理システム廃止の話になってるんでしょう。
吉Pはちゃんと修理システムの改善もやるとのことですし、
今後はこの改善が行われてから、また修理システムの是非を議論したほうがいいと思うんですけど。


その改善はいつ行われるのでしょう?
利用頻度が低いから大勢に見逃されていたストレスまみれのゴミ実装が、デスペナルティとして追加、頻度を上げられ致命傷となっているワケです。(休止期間2-3ヶ月を含め)1年弱も付き合ってきた奇特で気長な私でさえ、この仕様では長くは耐えられません。
システムの改良はこんな激しい状態で無くてもできます。なのでデスペナルティとしての装備損傷を即刻凍結して頂きたい、と。
大丈夫!まだ実質β5だ!!!
(´・ω・`)1017
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