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Thread: 暗黒スレ

  1. #921
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    Quote Originally Posted by Jamitov View Post
    ただその過程でじゃあ暗黒側でST時にPTメンバーのためにしてやれることって何?って聞かれると何も出ないです。
    というかST性能としての方向性がナイトと戦士では全く違うため論点がずれてしまいますしね。
    私は火力がほしいというわけでもなくただただSTで暗黒をやってみたいからこういった意見を書き込んでます。
    リプライザルの効果が30秒毎に重複すると開発の想定したダメージ減少より低くなってソレアリキーになってしまうような開発側のデータがあればそりゃ私も何もいいません。ヴィントとの共存ができないといった結果になっても戦士側は多くポーラコンボ入れれるから火力工場になってうれしいと思いますしね。
    しかしINT低下を入れたとしても更新すらできない時がある。さらにSTではさらにMT時より手厚いTP支援がなければならない。ナイトはそもそもST支援やST性能としての方向性が違います。
    リキャごとでどうしても常に入らないリプライザルを任意化しただけで戦士と並べるってのはさすがに無理があるしね。それにST時だったらほぼほぼリプライザル入れるのは雑魚持ちで発動可になったらすぐプランジでぶっ飛んで行って速攻で入れるということしかできないと思うけどさすがにそんな極端なことができるコンテンツはなかなかないと思うし。
    というか危うい瞬間だけ狙ってリプライザルを入れれるのはMT時しかないです。
    現状のTP問題改善して開発側で極端な上昇幅が出るというなら威力を下げて継続火力での火力現状維持なら何の不満もないです。それもせめてTPナイト並に行けたらとは思いますがね。
    どうしても方向性がナイトと違ったST性能しか既存のスキルにはないのでみなさん極端だと思ってるだろうけどそんなに暗黒騎士は性能は良くないよ。スペックは高いけど。
    暗暗構成になったりナ暗でSTイキマス^^とか言ったらうわぁとか思われるようなジョブにはしたくないですしね。
    これで理論値の威力数値だけみてあ~^暗黒やっぱつええんじゃ~^じゃおかしいでしょ?ってことです。
    あと理論値通りに出す。それは結構。
    それがたとえ威力だけで見たようなスキル回しでも実践値で大きく出ないと意味がないですからね。

    あとデバフありDPSでも圧倒的に戦士のほうが出るよ。
    それも与ダメ表見てもらったらわかると思う。
    (8)
    Last edited by ragroard; 08-03-2015 at 10:23 PM.

  2. #922
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    入力遅延による実践値の低下に関しては、このゲームには先行入力というシステムがあるので除外してもいいのではないですかね。
    (9)

  3. #923
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    Quote Originally Posted by nosi_kun View Post
    入力遅延による実践値の低下に関しては、このゲームには先行入力というシステムがあるので除外してもいいのではないですかね。
    日の回線状況によるラグやPCにかかっている負荷は人それぞれだし確実にあると思うよ。みんながみんなスペックの高いPCで遊んでるわけじゃないしね。
    (1)

  4. #924
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    Quote Originally Posted by ragroard View Post
    日の回線状況によるラグやPCにかかっている負荷は人それぞれだし確実にあると思うよ。みんながみんなスペックの高いPCで遊んでるわけじゃないしね。
    それ言いだすとAoE避けれたりバフ合わせ出来ない(特に戦士)からMTとしての耐久力にまで話を広げなければならないのでは。
    WSの先行入力にすら支障があるレベルのラグを考慮して実践値を語るには余りに不毛すぎます。
    (19)

  5. #925
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    Quote Originally Posted by ragroard View Post
    日の回線状況によるラグやPCにかかっている負荷は人それぞれだし確実にあると思うよ。みんながみんなスペックの高いPCで遊んでるわけじゃないしね。
    そういう個々の環境を排して比較するから意味があると思いますが?
    先行入力はこのゲームの仕様ですから、当然効果あるものとして比較すべきでしょう。
    (10)

  6. #926
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    Quote Originally Posted by rangrang View Post
    (´・ω・`)DAパワスラの必要性がわからないとかいうレスがあったから根本的に何か間違えてたんじゃないかって不安になっちゃったよ 開幕DAパワスラコンボ連打しないと跳ねるよね
    私は最近は、DAパワスラをやめてDA無しパワスラコンボ+DAカーヴを開幕にするようになりました。
    敵視の伸び率?的にはこちらのほうがなんかゲージの動きが高く見えるんですよね。
    必要性がわからないなんてことはないですが、DAパワスラは正直、DA使う割にはDA有時と無し時の差が少なく見えるので最近はあまり使ってないです。
    (0)

  7. #927
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    Quote Originally Posted by nosi_kun View Post
    それ言いだすとAoE避けれたりバフ合わせ出来ない(特に戦士)からMTとしての耐久力にまで話を広げなければならないのでは。
    WSの先行入力にすら支障があるレベルのラグを考慮して実践値を語るには余りに不毛すぎます。
    WSの先行入力にすら支障のあることって結構みんな経験してると思うんだが
    どれほどの高スペックPCでお金をかけてしてるか知らないけどやっぱりコンテンツにでてちょっとラグがでるなぁとかそういうのは体験してると思うけどね。体験してなかったら知らないけど。
    (0)

  8. #928
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    Quote Originally Posted by Grain View Post
    そういう個々の環境を排して比較するから意味があると思いますが?
    先行入力はこのゲームの仕様ですから、当然効果あるものとして比較すべきでしょう。
    個々の環境もあるからこその実践値では?
    自分の限界で出せるものがカナーリ低いというなら話は別ですが
    (0)

  9. #929
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    それだと原初の魂を防御バフとしてまともに数えられなくなるから戦士がクソ弱いって話にもなると思うんですよね。
    それこそバーサクに9回WSぶっ込めないとかそういう話ですし。
    それこそDPSならモンクや忍者の実践値だだ下がりじゃないですか

    いや、そんな話はもうどうでもいいとしても、そんな先行入力出来ない程ラグるから実践値低いとか誰も納得しないと思いますよ。
    (13)

  10. #930
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    Quote Originally Posted by nosi_kun View Post
    それだと原初の魂を防御バフとしてまともに数えられなくなるから戦士がクソ弱いって話にもなると思うんですよね。
    それこそバーサクに9回WSぶっ込めないとかそういう話ですし。
    それこそDPSならモンクや忍者の実践値だだ下がりじゃないですか

    いや、そんな話はもうどうでもいいとしても、そんな先行入力出来ない程ラグるから実践値低いとか誰も納得しないと思いますよ。
    いやそういうつもりじゃないんだけどね。

    個人個人で行ける実践値がラグ等で下がる場合もあれば入力遅延が起こる場合もある。
    そういうこともあるから理論値だけで語るっていうのは馬鹿らしくない?ってことなんですがね。
    実践値が理論値通りに出るってことはほぼほぼないですしね。
    それなら入力遅延やラグ、本人の何かが関係してるとしか言いようがないんでは?
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