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  1. #121
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    yoshi_mal's Avatar
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    クルセを切ろうとして再度入ってしまう人は連打してるか、マクロに組み込んでいませんかね
    先行入力が効くので、この攻撃魔法の詠唱終わったらクルセ切りたいという時、詠唱中にぽちっと1回押すだけなんですが
    まさか1回しか押してないのに2回押した判定が入るなんてバグはないでしょう

    後、クルセ切らず回復せず攻撃してばっかってのはクルセ云々の問題より個人の問題です
    クルセがなくなっても攻撃に夢中でタンク落とす人は変わらないと思いますよ
    クルセOnOffよりGCDで回復間に合わないって場合もよくあるんで
    (19)

  2. #122
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    クルセ無しで攻撃も強いという事になるとタンク2、詩人、残り回復で予め2人メイン回復、残りは攻撃メイン、危ないときは回復に入るといった事が出来てしまう訳ですよね?

    ゲーム性をなくしてまでやる事でしょうか?
    (24)

  3. #123
    Player tyaba130's Avatar
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    Quote Originally Posted by Echidona View Post
    そもそも個々のヒーラーの仕事の認識が違うってのも意見の食い違いの原因なんだろうなと思います。
    人によってはヒーラーの仕事はあくまで回復であり「仲間のHPを高く保つ事」と思ってる人はいるはず。
    自分はそうでなくヒーラーの仕事は「仲間を死なせないこと」だと認識しているので死なせない範囲でDPSを出すことはPSだと思っています。
    でも、過去のFFのヒラって攻撃も回復も出来るから自分的には全然違和感ないんですけどね。
    10や13なんか全員が全ロールこなしてましたしね。
    (9)

  4. #124
    Player tyaba130's Avatar
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    Quote Originally Posted by crea6551 View Post

    「無理に攻撃すること」はこのスレッドの反対派を見る限りでも意見が別れてるような……さらにこのスレにも若干名「自分に合わせられない奴は下手くそ」「自分と考えの違う奴は下手くそ」になってる方居ますよね
    クルセの一番めんどくさい所はそういう人を相方にした時だと思います、そういう人が今後あまりに増えるようならもう削除して欲しいって程度ですね
    クルセ切り替えディレイ削除も、そういう相方のフォローもしながらこっちも無理な攻撃をするための要望ですかね、「無理な攻撃」が正しいならですが
    今は零式以外無理な攻撃しないといけところないんで。
    だいたいクルセON,OFFしてるほうがフォローしてるよ。
    フォローされてる方はメディカラ連打やケアルラ連打、士気連打、鼓舞連打……と意味わからん行動しますから一番大事なときにmpなくて回復出来ない人とかNアレキでかなり見ます。
    ON,OFFしてる方は攻撃前にリジェネやシールリジェネ,アサイラムなどを発動させてから行動するけど回復オンリーの人はリジェネもアサイラムもしないし、アサイズをたんなるmp消費のないインスタント範囲回復だとしか思ってないのかメディカと同じ感覚で使う人もいるし。
    (5)

  5. #125
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    クルセ削除してデメリットは無視してメリットだけを残す=高い回復能力と準DPSの火力を手に入れる訳ですから、
    当然他ロールはバランス取るのに準ヒール性能を得られる事になるので、そうなると結果割を食うのはヒーラーなのでは?
    高い火力と準ヒール性能持ってる人が何人もいるのですから。
    何をするにも真っ先に削られる席になると思いますけど大丈夫でしょうか。
    (6)

  6. #126
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    クルセ無くしたところで本職DPS程DPS出せるわけでもないし
    DPSをヒラに置き換えたPTってとっても効率悪い・・・悪くない?

    クルセ自体に関してはあっても無くてもどっちでもいいのが個人的な感想(でも切った後のリキャ0.5秒ぐらいは欲しい)だけど
    たしかに学者と占星のアディ枠は面倒ね
    ヒーラーなら必須のプロテス、クルセぐらいはアディ枠埋めずに使えると楽かな
    lv19以下のロールレだとプロテスかけた後クルセに付け替えてリキャスト待つのがだるい
    (3)

  7. #127
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    正直、ちゃんと使いこなせている人は回復が必要ない時にクルセいれて攻撃してるし回復がいるだろうなって場面にはクルセを切る準備をして上手く立ち回っているものです。

    申し訳ありませんが、クルセなくせって言ってるのは面倒だからとか他人を理由にして自分が上手く使えないから削除してくださいって言ってる風にしか取れないかな。

    別にクルセなんて無理に使う必要はないと思いますよ。ちゃんと使える人が使ったらいいんです。
    (61)
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  8. #128
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    Quote Originally Posted by sekima View Post
    それメインクエストヒーラーでやるのが途轍もなく大変になるのが分かっているのでしょうか。F.A.T.Eやデイリーモブハントなんかも厳しくなりますよね。FF14のゲーム性を見ずに、別ゲームの話をされても困ります。

    そして別に攻撃しないとダメという決まりはありませんよね。今は零式が出てすぐなので難しいかもしれませんが、火力に余裕ができれば無理に殴らなくてもいいんじゃないですかね。
    クルセありきのコンテンツが多すぎることが問題かと思います。
    そんなにケンカ腰に話されても困ります。思った意見を言ってこんなに言われるなら誰もフォーラムで声あげることができませんね?
    自分は一応零式2層までクリア、3層練習中です。
    勿論攻撃に参加していますけど、楽しいと思わないからそう意見を書いたまでですので。
    (2)

  9. 08-02-2015 11:25 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #129
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    そんな新ジョブがあってもいいと思います。
    でも結局
    回復の合間に攻撃ボタンを押すと敵に攻撃が飛んでいくのが
    回復の合間にバフボタンを押すと味方にバフが飛んでいくのに変わるだけで
    結局、戦闘効率・貢献度を測る層からすれば何も変わらないきがします。

    ※バフって攻アップとかヘイストとかそんなのですよね?

    今のヒーラーから単に攻撃を引き算したようなジョブならつまらなそうだなーと思いますけどどうでしょうか。
    そんな感じです。
    ヘイストや与ダメUPバフを常に更新していくようのなのを希望です。
    クルセがないヒーラージョブも欲しいですね。
    確かに今実装されている通常のIDや適性レベルを過ぎたコンテンツに関しては
    ヒールワークだけになってしまうと暇になってしまうと思います。
    (2)

  11. #130
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    Quote Originally Posted by LunaJade View Post
    そんな感じです。
    ヘイストや与ダメUPバフを常に更新していくようのなのを希望です。
    クルセがないヒーラージョブも欲しいですね。
    占星にそういうの期待してたんですけどねー。
    (9)

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