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Thread: 暗黒スレ

  1. #901
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    デリリアムが双竜脚の下位互換で、更新すら不可というのは流石に異常だと思います。
    双竜脚のデバフ効果を「双竜脚」という一つのデバフから「打耐性低下」と「INT低下」の二つに分割し、デリリアムは「INT低下」分のみ更新可能となるのがあるべき姿ではないでしょうか。
    (これに限らず、複数ジョブが扱えるデバフ効果はスキル名のデバフではなく、効果名のデバフとして共通的に管理されるべきだと思っています)

    ついでに言えば、デリリアムにはもう一つくらい追加でデバフが掛かっても良いと思います。
    具体的なところは何も思いつかないですが、弱くても良いから何らかのオリジナリティが欲しいですね。
    (9)
    Last edited by DTM; 08-02-2015 at 04:38 PM.

  2. #902
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    前々から言われていたことですが個々のアクション性能はナイトは本当に優秀です。
    さっきエクセルを見直して気になる点がありました、
    サークル・オブ・ドゥーム、ゴアブレード、フラクチャー、スカージのDOTダメージは斬耐性には乗りませんですよ、初撃だけ乗ります、
    でもエクセルの計算上ではDOTダメージが斬耐性を乗ってる。

    理論値云々で他人の検証結果を疑う前に、
    ちゃんとエクセルダウンロードして理論値計算が間違いないかどうか協力する方が余程DPS議論に建設的と思います。
    (5)
    Last edited by Lojimk; 08-02-2015 at 05:09 PM. Reason: 補足、間違い場所を修正

  3. 08-02-2015 05:05 PM
    Reason
    引用部分が修正された為

  4. 08-02-2015 05:10 PM
    Reason
    返信元が削除したため

  5. #903
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    Quote Originally Posted by Jamitov View Post
    かばうに関しても今までで役に立った箇所は真成編4層くらいしか思いつきません。3.0ではないよりはあった方がいいんだけどって場所も教皇庁くらいな気がします
    これは違うと思いますよ、今までナイトはMTの地位が絶対だった為、ST時かばうを使う研究が進んでいなかったせいだとは思いますが、かばうはST時こそ輝く超強力なスキルだと思います。
    かばうはインスタンススキルであり、STという防御バフを腐らせがちな立ち位置で防御バフを有効に使えるスキルです。
    MTのバフの無いタイミングに、スイッチをする事なくインビン・ランパ・センチ等の強力なバフを焚いた状態で被ダメを肩代わりする事が出来るのですから、これ以上の支援スキルは無いと思います。
    (8)

  6. #904
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    Quote Originally Posted by Vojon View Post
    これは違うと思いますよ、今までナイトはMTの地位が絶対だった為、ST時かばうを使う研究が進んでいなかったせいだとは思いますが、かばうはST時こそ輝く超強力なスキルだと思います。
    かばうはインスタンススキルであり、STという防御バフを腐らせがちな立ち位置で防御バフを有効に使えるスキルです。
    MTのバフの無いタイミングに、スイッチをする事なくインビン・ランパ・センチ等の強力なバフを焚いた状態で被ダメを肩代わりする事が出来るのですから、これ以上の支援スキルは無いと思います。
    確かかばうで受けるダメージはインビン貫通したはず
    (5)

  7. #905
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    Quote Originally Posted by Lojimk View Post
    さっきエクセルを見直して気になる点がありました、
    サークル・オブ・ドゥーム、ゴアブレード、フラクチャー、スカージのDOTダメージは斬耐性には乗りませんですよ、初撃だけ乗ります、
    でもエクセルの計算上ではDOTダメージが斬耐性を乗ってる。
    ちょっとDoTダメージの計算式を見直してみます。
    あとデストロイヤーのクリティカルアップについても見直そうと思いましたがオートアタックへの適用が計算難しいですね・・・(汗
    アクションのみクリ率÷2ぐらいの与ダメージアップ換算で見てみたいと思います。
    (0)

  8. #906
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    ちょっと私が上げた基本性能のものが物議になってて申し訳ない感があるのですが、あくまで参考ですので当然実践では違ってくると思います。
    それこそクリティカルを基本的に考慮してないのでがどのWSで発生したかによってもダメージは変わってきます(たとえばフェルクリーヴやDAソウルイーターでクリティカル出るのとオートアタックで出るのとでは大きく結果が変わる)。

    ただ基本性能値を比較することによって開発側の設定・バランス意図のようなものが見えてくるとは思うんですよ。
    私としてはそこがまず見たかったのがエクセル作成した大きなポイントです。

    その上で実践での使い方、コンテンツ内容などに応じて各ジョブとも戦いやすさ、動きやすさが出てくると思いますので実際の数字は変動はあって当然という認識です。
    今回の性能差を出すことで戦士が弱いとか、ナイトが強いとか、暗黒騎士はそのままで絶対に良いとか、そういうことを言いたいのではなく、どうしても体感で語らざるを得ないジョブ性能の部分にある程度の指針を放り込みたかった、というのが本音のところです。

    その上で暗黒騎士が弱いと思う理由、強いと思う理由を各自が「個人として」主張してもらい、より良い議論になっていけばいいと思います。
    個人の主張のぶつけ合いであれば、削除されないレベルで言い争いはバンバンしていいと思います(笑)
    (17)

  9. 08-02-2015 08:05 PM
    Reason
     

  10. 08-02-2015 11:03 PM

  11. 08-02-2015 11:10 PM

  12. 08-03-2015 12:10 AM

  13. #907
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    (´・ω・`)暗黒のスキル回しって実際みんなどうやってるの
    (2)

  14. #908
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    感想をひとこと。
    45までしか上げてないし個人の技量不足でIDでタンクができそうも無いがつまらないかもしれない。
    それとをなぜ魔法と言うかMPとからませるんだろうか、いつも。
    (1)
    Last edited by kurosippo; 08-03-2015 at 09:43 AM.

  15. #909
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    「暗黒騎士」は歴代のFFシリーズの”HPを削って攻撃力を上げるもしくは攻撃する”というイメージが強い。
    14の場合、タンク不足を補うために、あたかもDPSさんが持ちそうなコンセプトのイメージを持つ暗黒騎士をタンクとしてリリース。
    歴代通りにHPを削る仕様にしてしまうとタンクとしてどうなの?ということで、HPではなくMPを消費することで攻撃力を上げるように設定した。
    と、どこかで聞いたことがあるような。

    HPではなくMPを絡ませる方針の上で、スキルに魔法攻撃云々を設定していったと思うので、MPや魔法を使うことには違和感は無いかな。
    (3)

  16. #910
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    Quote Originally Posted by thefar View Post
    違和感ない人に無理に違和感を抱いてくださいというつもりはない。
    ふと思っただけだから。レスありがとうございます。
    ただ剣のクラスのジョブ、ナイトも暗黒もMP絡むんで開発は魔法剣士がベースなのかなーとか思った次第。
    (0)

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