バフを消すテキストコマンドを実装してくれれば解決できそうな気がしますね
/releasebuff ビエルゴの塔
って書くと、ビエルゴの塔のカードを捨てるという形です
ビエルゴの塔を引いたときは絶対に捨てるよ!って場合、
/micon ドロー
/ac ドロー <me> <wait.1>
/releasebuff ビエルゴの塔
なんてマクロも作れたりして、応用も利くんじゃないかなって思います
バフを消すテキストコマンドを実装してくれれば解決できそうな気がしますね
/releasebuff ビエルゴの塔
って書くと、ビエルゴの塔のカードを捨てるという形です
ビエルゴの塔を引いたときは絶対に捨てるよ!って場合、
/micon ドロー
/ac ドロー <me> <wait.1>
/releasebuff ビエルゴの塔
なんてマクロも作れたりして、応用も利くんじゃないかなって思います
確かにテキストコマンドで実装して貰えば、リジェネや捨て身でも応用が効きますし便利ですね!
おー、セレクトボタンってバフアイコンのところにも行くんですね。これは見落としてました。
しかしこれだとセレクト4回押さないと行けないですし、そこから更に右にずらして行く必要もあります。横キーを押してる間にバフやデバフが増えたり減ったりすると位置もずれてしまいます。
マクスだとシュッと持って行ってサっと消せますので、やっぱり差は大きいんじゃないかと(もちろんマウスでも消す瞬間にバフデバフが増減すればずれる可能性はありますが)
そしてセレクトを1回押しすぎた場合はもう一周しなければなりませんし、誤って☓押して閉まった場合にももう一度セレクト4回ですね
シビアな戦闘の最中にギミック処理しながら的確にそれができるでしょうか
これを言い出したら何に対しても「仕方ない」で終わってしまう話なので…
もちろんデバイスが違うので操作感の違いは当然ずっとあり続けますが、それでもなるべく公平な操作感にして行くべきでしょうし、改善できるのならば改善してくれた方が勿論いい話なので。
ただ、運営側が「そんな修正はできない」「予定はない」と言ってしまった場合や、改善されるまでの間は、MikanBattさんのおっしゃった方法がベストのようですね!
ではマウスと比べて差が大きいと言うのであれば、マウスを繋いでみてはいかがでしょうか。
パッド操作でも必要な時だけマウスを操作すれば、いちいちマウスモードなど変更することなくマウスで操作できるはずです。
戦闘の最中にギミック処理しながら的確にできるでしょうかとのことですが、実際にやっています。
また他に優先すべきことがあるときには、バフをそのままにしてそちらを優先的に処理するなどすればいいだけだと思います。
マクロについてはすでに開発側から明言されてるので望みはうすいと思います。
「人間が操作するよりも、確実に最短、最適な行動が取れる」のはNG
ご要望ですが、技術的には可能です。
実際に、βテストの途中までは小数点1桁までの指定と動作ができていましたが、
新生XIVの運営初期段階の設計方針として、一旦精度を落とす判断をしました。
理由は、開発側で定めた「マクロ機能の役割」を越える利便性を懸念したためです。
マクロ機能に関するXIVの方針
- マクロを「使わなければならないもの」にはしない。
- そのために、「人間が操作するよりも、確実に最短、最適な行動が取れる」のはNG
- 最短、最適ではないが、どうしても操作が覚束ない人が「確実」に操作するための
支援機能として使える機能にする。- 実行の判断はプレイヤー。マクロが自律判断する機能は導入しない。
例:分岐命令、条件(PCの状態や敵のHP状況で発動させる、など)判定は実装しない
[/INDENT]
PS勢だとUSBが2口しかないのでキーボードとパッドで埋まってしまいます。
或いは「バフ欄選択に直接飛ぶマクロ」を作ってくれるのでもアリかな?これなら3の「最短、最適ではないが、どうしても操作が覚束ない人が「確実」に操作するための支援機能として使える機能にする。」には当てはまる内容かと思います。
ギミック処理の合間に「セレクトセレクトセレクト右右右右丸ボタンセレクト、あ!間違ってHOT消しちゃったぁぁぁ!」この操作量はちょっと酷な気がします。
PSもUSBハブが使えます。
「ハブ欄選択に直接飛ぶマクロ」はすでに「人間が操作するよりも、確実に最短、最適な行動が取れる」になると思います。
パッドでマクロを使わずバフ欄を一番最初に選択できるような設定が追加などされれば別だと思いますが。
操作ミスに関しては自己責任だと思います。
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