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  1. #21
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    on est passé du clairobscur à l'AF1 et l'allaghois aussi rapidement en 2.0. Pour être exact, ils ont juste incorporé en plus le proto gordien qui se situe entre clairobscur et AF1, mais c'est du à l'apparition d'un raid NM. ça permet justement une transition plus souple.
    Un MMO tel que je le conçois se doit d'évoluer, jetant une partie du contenu, mettant en lumière le nouveau, recyclant une partie du contenu et évoluant ainsi en permanence. Un MMO qui stagne est vite déserté. Au lieu de penser à ce qui évolue, dis toi que tu as toujours un truc à faire, et c'est le principe d'un Theme park, les développeurs sont là pour t'occuper sur leur jeu, tel un parc d'attraction qui se renouvèle constamment.

    Dis-moi en quoi le leveling est beaucoup mieux fais sur FF
    Wow repose sur un système de quêtes pour avancer en lvl mais sans épopée, à coté.
    Les raids sont sur le même modèle, rien de plus original que le classique "trash/boss/pattern"
    Les donjons, ben on roule dessus de la même façon, avec un peu plus de cc, mais c'est tout.
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    Last edited by uryell; 07-22-2015 at 09:51 PM.