relis moi, je te dis justement que la première extension a modifié le fonctionnement du jeu pour plaire à un plus grand public. Un jeu ne change pas s'il a déja trouvé son public, ce qui est le cas de FF14
relis moi, je te dis justement que la première extension a modifié le fonctionnement du jeu pour plaire à un plus grand public. Un jeu ne change pas s'il a déja trouvé son public, ce qui est le cas de FF14
Sauf que la on parle pas de la transition V1-V2, mais de la première extension de FF14. L'auteur du post et certaines personnes n'ont pas totalement tords lorsqu'ils disent que SE n'a pas été ambitieux en ce début d'extension.
Après je ne suis pas du genre à cracher sur un jeu, comme je l'ai dis c'est une histoire de vision du jeu. SE a préféré la continuité c'est leur droit après tout, mais c'est pas pour autant que ça contente tout le monde. Tous les avis sont bon à prendre.
Le seul reproche que je leur ferai, c'est de ne pas avoir fais testé les 3 nouveaux jobs, car astromancien et machiniste c'était loin d'être génial.
Last edited by Aestoth; 07-22-2015 at 07:06 PM.
Ça c'est l'utopie des joueurs naïfs.
Faire des révolutions juste par principe alors que le jeu est récent, que les bases sont déjà bien établies et fonctionnent pour une vaste majorité de joueurs, ça n'a aucun sens, et il serait bon que les utopistes crédules le réalisent.
En quoi l'auteur du post est utopique dans ce qu'il dit ?
"Une vaste majorité de joueurs", comment le sais-tu ? je doute que tu sois allé sondé tous les joueurs sur tous les serveurs qui existent. C'est pas parce que tu joues que ça veut pas dire que tu n'ais pas envie qu'il y est telle ou telle amélioration. Certaines personnes attendaient peut-être plus de choses que ce qu'ils ont actuellement, et ils ont le droit de donner leur avis.
Si vouloir une évolution dans un jeu c'était un rêve utopique, WoW n'aurait jamais atteint 12M de joueurs et se serait cassé la gueule comme d'autres.
Non, ce qui est utopique, c'est de croire qu'il est possible de plaire à tout le monde. Je n'ai pas choisi ce citer ton passage là-dessus par hasard.En quoi l'auteur du post est utopique dans ce qu'il dit ?
"Une vaste majorité de joueurs", comment le sais-tu ? je doute que tu sois allé sondé tous les joueurs sur tous les serveurs qui existent. C'est pas parce que tu joues que ça veut pas dire que tu n'ais pas envie qu'il y est telle ou telle amélioration. Certaines personnes attendaient peut-être plus de choses que ce qu'ils ont actuellement, et ils ont le droit de donner leur avis.
Si vouloir une évolution dans un jeu c'était un rêve utopique, WoW n'aurait jamais atteint 12M de joueurs et se serait cassé la gueule comme d'autres.
Ensuite, concernant la "vaste majorité des joueurs", c'est assez simple : le nombre de gens jouant avant et le nombre de joueurs jouant après Heavensward. Si ça déplaisait aux gens, il y aurait eu un exode. Ce n'est pas le cas.
Du coup, deux solutions : soit les gens sont des masochistes qui aiment perdre du temps jouer à un truc qu'ils n'aiment pas, soit ils apprécie le contenu. J'ai pensé que le second choix était le plus plausible.
Il n'y a pas à demander l'avis de chacun. Il suffit de regarder si les gens jouent. Et la réponse est oui.
Enfin, merci de ne pas me prêter des propos que je n'ai pas dit. Mon point était de dire que si quelque chose marche et est apprécié, le changer n'a aucun sens. Je n'ai jamais parlé de ne pas faire d'évolution...
Pour ce qui est de la comparaison avec WoW, elle est stupide. WoW est beaucoup plus ancien et est arrivé à un age où les MMORPG étaient loin d'être ce qu'ils sont aujourd'hui. Bien évidemment que des changements étaient nécessaires, il n'y avait pas vraiment de standard ni de bases solides à l'époque.
FFXIV est tout le contraire : récent et s'appuyant sur des bases éprouvées et appréciées. C'est d'ailleurs en partie ça qui en a fait l'un des MMORPG à abonnement avec le plus de succès. Le second après WoW, si je ne m'abuse.
OK, alors sur les 7M de joueurs actuels sur WoW, tu crois qu'ils jouent tous parce qu'ils sont ébahis devant ou tu penses qu'une partie des joueurs restent dessus car il n'y a pas mieux ailleurs et qu'ils ont des amis dans le jeu ?Ensuite, concernant la "vaste majorité des joueurs", c'est assez simple : le nombre de gens jouant avant et le nombre de joueurs jouant après Heavensward. Si ça déplaisait aux gens, il y aurait eu un exode. Ce n'est pas le cas.
Du coup, deux solutions : soit les gens sont des masochistes qui aiment perdre du temps jouer à un truc qu'ils n'aiment pas, soit ils apprécie le contenu. J'ai pensé que le second choix était le plus plausible.
Il n'y a pas à demander l'avis de chacun. Il suffit de regarder si les gens jouent. Et la réponse est oui.
La comparaison n'est pas stupide c'est toi qui ne comprend pas pourquoi j'ai fais référence à WoW. Petit indice : "contenu d'une première extension"
La plupart des joueurs qui restent sur WoW c'est par nostalgie, ce n'est pas une majorité, mais c'est loin d'être une minorité.OK, alors sur les 7M de joueurs actuels sur WoW, tu crois qu'ils jouent tous parce qu'ils sont ébahis devant ou tu penses qu'une partie des joueurs restent dessus car il n'y a pas mieux ailleurs et qu'ils ont des amis dans le jeu ?
La comparaison n'est pas stupide c'est toi qui ne comprend pas pourquoi j'ai fais référence à WoW. Petit indice : "contenu d'une première extension"
L'extension de WoW est sortie en 2007, les mmo à cette époque étaient encore récent, il y avait de l'exploitation possible, d'ailleurs, beaucoup de mmo ce sont inspirés du farming de WoW, que ce soit la réputation, les journas ou encore les token à farmer (il se peut que cela est existé sur un autre mmo discret et que Bli² est pompé l'idée, ils ont beaucoup fait ça et continuent ^^).
Après ça ils ont pas apporté beaucoup de nouveauté, WotLK, rebelote, tu avais juste la possibilité de choisir le nombre de joueur (et donc la difficulté du raid) ainsi qu'un mode HM sur les raids, qui n'a rien de nouveau spécialement, c'est un mode HM comme pour les donjons héro mais à 10/25.
Bref, sur Wotlk en fait t'a juste eu les HF de nouveau, comparé à BC ou il y avais déjà plus de nouveauté, on voit bien qu'au fil des extensions la nouveauté se dissipe et fait place à une recette qui a marché et plaît à tous, en y ajoutant quelque nouveauté, car sinon la recette finit par périmer.
Bref, après sur Cataclysm, pareil niveau nouveauté, c'est devenu "pauvre", "pauvre" dans votre sens ou il n'y a rien eu de nouveau, juste de nouvelles races, zones,niveau,donjons,raids .... Mais toujours la même recette, donc "pauvre".
Wildstar à essayer une recette différente, regarder ou ça a mener ce MMO, qui est pas vraiment dégueu au final (juste la phase de pexing que je trouve juste atroce)
Bref, ce que je compare, c'est le temps, la 1ere extension datait de 2007, fraîche d'idée nouvelle car MMO peu exploité, la, en 2015, la communauté des MMO est mieux installé, elle est moins patiente qu'à l'époque et n'apprécie que très rarement les changements ou les retours aux sources (Wildstar).
Donc ta comparaison ne me paraît pas spécialement bonne, comparer une extension 2007 à une 2015, c'est comme demander à mettre Hadopi du temps des gaulois pour qu'ils arrêtent de frauder la nuit chez leurs voisines, le contexte de l'époque est différent, même si je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait que WoW BC à apporter bien plus de nouveauté et d'évolutions que HS, et heureusement d'ailleurs.
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